Kurs GungHo Online Entertainment, Inc.

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Verzögert Japan Exchange 07:00:00 29.03.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
2’450 JPY +1.34% Intraday Chart für GungHo Online Entertainment, Inc. +3.99% +4.19%
Umsatz 2023 125 Mrd. 828 Mio. 747 Mio. Umsatz 2024 * 119 Mrd. 785 Mio. 708 Mio. Marktwert 142 Mrd. 939 Mio. 847 Mio.
Nettoergebnis 2023 16.43 Mrd. 109 Mio. 97.91 Mio. Nettoergebnis 2024 * 12.47 Mrd. 82.33 Mio. 74.27 Mio. EV / Sales 2023 0.01 x
Nettoliquidität 2023 140 Mrd. 925 Mio. 834 Mio. Nettoliquidität 2024 * 138 Mrd. 910 Mio. 821 Mio. EV / Sales 2024 * 0.04 x
KGV 2023
8.62 x
KGV 2024 *
11.6 x
Beschäftigte 1’451
Rendite 2023
1.28%
Rendite 2024 *
1.24%
Streubesitz 49.24%
Dynamischer Chart
1 Tag+1.34%
1 Woche+3.99%
Aktueller Monat+12.75%
1 Monat+12.75%
3 Monate+4.19%
6 Monate+3.79%
Laufendes Jahr+4.19%
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1 Woche
2 334.00
Kursextrem 2334
2 474.00
1 Monat
2 105.50
Kursextrem 2105.5
2 474.00
Laufendes Jahr
2 105.50
Kursextrem 2105.5
2 530.50
1 Jahr
2 102.00
Kursextrem 2102
3 011.00
3 Jahre
1 926.00
Kursextrem 1926
3 120.00
5 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
4 210.00
10 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
7 700.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director of Finance/CFO 59 01.04.04
Chief Tech/Sci/R&D Officer 65 -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 60 01.03.16
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director/Board Member 55 01.02.03
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
29.03.24 2’450 +1.34% 332 600
28.03.24 2’418 -0.94% 347 800
27.03.24 2’440 +2.69% 619 300
26.03.24 2’376 +0.76% 473 600
25.03.24 2’358 +0.11% 307 100

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 29. März 2024 um 07:00 Uhr

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GungHo Online Entertainment Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Online-Spielen über das Internet beschäftigt. Das Unternehmen beschäftigt sich hauptsächlich mit der Planung, Entwicklung, dem Betrieb und dem Vertrieb von Smartphone-Spielen. Die Hauptprodukte bei Smartphone-Spielen sind Puzzle & Dragons, Ragnarok M: Ewige Liebe, Puzzle Radar, Summons Board, Kerihime Sweets, Yokai Watch World, TEPPEN. Darüber hinaus beschäftigt sich das Unternehmen mit der Planung, Entwicklung, dem Betrieb, der Verteilung und dem Verkauf von Verbraucherspielsoftware für Spielkonsolen für den Heimgebrauch und tragbare Spielkonsolen, der Produktion von Spielsoftware sowie dem Verkauf von Produkten an Kunden über Großhandelsfirmen, Einzelhandelsgeschäfte und Inhaltsverteiler.
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