Feiyu Technology International Company Ltd. gab eine ungeprüfte konsolidierte Gewinnprognose für die zehn Monate bis zum 31. Oktober 2017 ab. Für den Zeitraum erwartet das Unternehmen ungeprüfte konsolidierte Managementrechnungen des Konzerns für die zehn Monate bis zum 31. Oktober 2017 und die derzeit verfügbaren Informationen, dass der Konzern für das am 31. Dezember 2017 endende Jahr nach den International Financial Reporting Standards einen den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbaren Verlust von etwa 320 bis 390 Millionen RMB ausweisen wird, verglichen mit einem den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbaren Verlust von etwa 151,0 Millionen RMB für das am 31. Dezember 2016 endende Jahr. Der erwartete Anstieg des den Eigentümern des Mutterunternehmens zuzurechnenden Verlusts ist in erster Linie auf die folgenden Faktoren zurückzuführen: erheblicher Rückgang der Einnahmen aufgrund von: Umsatzrückgang bei den bestehenden Spielen der Gruppe, da sie reifere Stadien ihrer Produktlebenszyklen erreicht haben; die neu eingeführten Spiele im Jahr 2017 erzielten keine ausreichende Leistung; und Verzögerung bei der Einführung neuer Spiele aufgrund der strategischen Entscheidung der Gruppe, zusätzliche Entwicklungszeit und Ressourcen zu investieren, um die Qualität solcher Spiele zu verbessern; ein Anstieg der Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts um ca. 144 Mio. RMB auf 194 Mio. RMB, der sich auf den Geschäfts- oder Firmenwert bezieht, der im Jahr 2013 gemäß der Übernahme von Beijing Kailuo Tianxia Technology Co. Ltd., wie im vom Unternehmen herausgegebenen Prospekt vom 25. November 2014 angegeben, im Vergleich zu einer Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts in Höhe von 106 Mio. RMB für das am 31. Dezember 2016 endende Jahr. Die vorzunehmende Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts war darauf zurückzuführen, dass der erzielbare Betrag der CGU Carrot Fantasy, auf die sich der Geschäfts- oder Firmenwert bezog, geringer war als der Buchwert des Geschäfts- oder Firmenwerts. Die verzögerte Markteinführung neuer Spiele durch Kailuo Tianxia und die unzureichende Leistung der Spiele in der Testphase wurden als Anzeichen für eine Wertminderung des oben genannten Geschäfts- oder Firmenwerts angesehen.