GameSquare Esports Inc. kündigte die Gründung von Fourth Frame Studios an, einem einzigartigen Studio für Content-Produktion und kreative Umsetzung an der Schnittstelle von Gaming und Kultur. Mit dem ehemaligen FaZe Clan Vice President of Content Oluwafemi Femi Okusanya an der Spitze wird das in LA ansässige Studio kreative Content-Lösungen für Marken entwickeln, um die nächste Generation von Konsumenten zu erreichen. Fourth Frame Studios wird sein tiefes Verständnis der Generation Z und sein unübertroffenes Netzwerk von Kreativen nutzen, um kulturell relevante Inhalte für Kunden aus den Bereichen Gaming, Sport, Mode, Unterhaltung und Konsumgüter zu entwickeln und zu produzieren. Das Studio bietet eine umfassende Palette an kreativen Ressourcen und Produktionsdienstleistungen, um Marken in digitalen Ökosystemen besser zu positionieren. Dazu gehören die Erstellung von erstklassigen Lang- und Kurzvideos, das Kuratieren und Durchführen von Erlebnisveranstaltungen und die Konzeption digitaler Produkte und Erlebnisse, wie die Gestaltung von AR- und VR-Umgebungen im Metaverse. Fourth Frame Studios besteht aus einem vielfältigen Team von erfahrenen Kreativen. Der Schauspieler, Sänger, Tänzer und Musiker Jordan Fisher wird dem Team von Fourth Frame Studios als Creative Advisor für die Entwicklung von Original-IP beitreten, um die Expansion des Studios in den Bereich der Originalprogramme für TV und Streaming-Plattformen zu unterstützen. Der ehemalige 100 Thieves VP of Marketing und Markenmanager bei Adidas und Activision, Mark Rasoul, wird den Start von Fourth Frame Studios als Strategic Brand Consultant unterstützen. Als Teil von GameSquare wird Fourth Frame Studios Zugang zu einem Portfolio von Unternehmen haben, das den Umfang seiner Fähigkeiten erweitert und es dem Unternehmen ermöglicht, kreative Grenzen zu überschreiten. Dazu gehören die Ressourcen von GCN’sowie die Expertise von Cut+Sew’an der Schnittstelle von Sport, Unterhaltung, Technologie und neuen Medien und sein kuratiertes Netzwerk von Influencern, um Marken zu helfen, ein jüngeres, kulturell relevanteres Publikum auf authentische Weise zu erreichen.