Inaktiver Wert

Kurs GameSquare Esports Inc. Canadian Securities Exchange

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Umsatz 2023 * 82.21 Mio. 60.66 Mio. 54.65 Mio. Umsatz 2024 * 159 Mio. 117 Mio. 106 Mio. Marktwert 54.57 Mio. 40.26 Mio. 36.28 Mio.
Nettoergebnis 2023 * -32 Mio. -23.61 Mio. -21.27 Mio. Nettoergebnis 2024 * -5 Mio. -3.69 Mio. -3.32 Mio. EV / Sales 2023 * 0.66 x
Nettoliquidität 2023 * - 0 0 Nettoliquidität 2024 * - 0 0 EV / Sales 2024 * 0.34 x
KGV 2023 *
-
KGV 2024 *
-
Beschäftigte 71
Rendite 2023 *
-
Rendite 2024 *
-
Streubesitz 54.92%
Dynamischer Chart
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GameSquare Holdings, Inc. ernennt Paul Ioakim zum Head of Events CI
Gamesquare Holdings, Inc. kündigt mehrere neue Performance-Marketing-Verträge an CI
Transcript : GameSquare Holdings, Inc., Q3 2023 Earnings Call, Nov 15, 2023
GameSquare Holdings, Inc. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023 CI
GameSquare Holdings, Inc. gibt eine Umsatzprognose für das vierte Quartal 2023 und das Gesamtjahr 2024 ab CI
Esports-Gruppe Faze Clan wird von GameSquare gekauft, das von Jerry Jones unterstützt wird RE
GameSquare Holdings, Inc. kündigt Vertragsgewinne für Unternehmen an CI
GameSquare Holdings, Inc. kündigt mehrere Vertragsverlängerungen und neue Verträge für die schnell wachsenden Performance-Marketing-Fähigkeiten des Unternehmens an CI
GameSquare Holdings, Inc. gibt den Rücktritt von Tom Rogers aus dem Verwaltungsrat bekannt CI
Ninja Labs und Vivior kündigen den Start der Beta-Version von Vivior 4Sight an CI
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GameSquare Holdings, Inc. gibt den Erfolg mehrerer neuer Kampagnen bekannt, die sich auf den Aufbau von Welten für führende globale Marken konzentrieren CI
GameSquare Holdings, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023 CI
Transcript : GameSquare Holdings, Inc., Q2 2023 Earnings Call, Aug 14, 2023
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Zuletzt veröffentlichtes Transkript: GameSquare Esports Inc.

GameSquare Holdings, Inc. ist ein vertikal integriertes, digitales Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen, das globale Marken mit einem Gaming- und Jugendkultur-Publikum verbindet. Zur End-to-End-Plattform des Unternehmens gehören GCN, ein digitales Medienunternehmen, das sich auf das Gaming- und Esports-Publikum konzentriert; Cut+Sew (Zoned), eine Gaming- und Lifestyle-Marketing-Agentur in den Vereinigten Staaten von Amerika; Code Red Esports Ltd., eine in Großbritannien ansässige Esports-Talentagentur; Fourth Frame Studios, ein kreatives Produktionsstudio; Mission Supply, ein Unternehmen für Merchandise und Konsumgüter; Frankly Media, programmatische Werbung; Stream Hatchet, Live-Streaming-Analytik, und Sideqik, eine Social-Influencer-Marketing-Plattform.
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+11.88% 3’126 Mrd.
+10.99% 87.18 Mrd.
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