Hasbro, Inc. kündigt eine Zusammenarbeit zwischen dem Künstler Post Malone und der beliebten Spielemarke Magic: the Gathering an
Am 21. Dezember 2021 um 19:00 Uhr
Teilen
Hasbro, Inc. hat eine Zusammenarbeit zwischen dem Grammy-nominierten Künstler Post Malone und der beliebten Spielemarke Magic: The Gathering angekündigt. Die Partnerschaft beginnt mit der Rückkehr von Friday Night Magic (FNM), einem globalen Spielprogramm, das jede Woche von Millionen von Spielern in mehr als 8.000 Geschäften weltweit gespielt wird. Die Rückkehr von Magic in die Läden erfolgt im Anschluss an das bisher größte Jahr des Spiels. In seiner 25-jährigen Geschichte bereiten sich mehr als 50 Millionen Fans auf ein vollgepacktes Jahr 2022 vor, das neue Partnerschaften, größere Online-Erlebnisse und noch mehr Möglichkeiten bietet, das Spiel zu feiern, das sie lieben.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.