Limelight Networks, Inc. („Limelight“) (Nasdaq:LLNW), weltweit führender Anbieter von Content Delivery Networking, stellte heute die Lösung Limelight Orchestrate™ („Orchestrate“) für Gaming vor. Diese cloudbasierte Lösung bietet einen integrierten Ansatz und unterstützt Entwicklung, Absatzförderung, Vertrieb, Nutzung und Aktualisierung von Spielen für ein globales Publikum.

Die Spielebranche erlebt weiterhin ein rasantes Wachstum und wird bis 2017 voraussichtlich schätzungsweise einen Marktwert von 102,9 Milliarden US-Dollar erreichen.* Mit zunehmender Reife und Komplexität der Branche und der Spiele selbst sehen sich Spieleentwickler und -Publisher jedoch auch mit neuen Herausforderungen konfrontiert, darunter die sichere Entwicklung, Förderung und Bereitstellung von Spielen weltweit.

Nintendo of Europe hat die anspruchsvolle Aufgabe übernommen, zahlreiche regionale Websites in acht Sprachen zu integrieren. Das bestehende Produktionsumfeld und das Content-Managementsystem brachten enorme Herausforderungen mit sich, da sie das Laden von Websites verlangsamten und die vollständige Kontrolle über eigene Inhalte unmöglich machten.

„Wir nutzen unsere Websites, um unsere Spiele Millionen von Konsumenten in 22 Ländern rund um den Globus näher zu bringen. Hierzu gehören Großbritannien, Südafrika, Portugal und Russland“, so Enis Sari, Manager des Online-Serviceteams, European Online und CRM, Nintendo Europe. „Wir benötigten hierfür eine leistungsstarke Plattform, die für ein besseres Internet-Videostreaming-Erlebnis sorgt, mit dem wir für unsere Marken werben können. Die Lösung von Limelight hat das Kundenerlebnis unseres Publikums mit einer fehlerlosen, skalierbaren HD-Videobereitstellung auf all unseren Websites verbessert.“

Die Orchestrate Lösung für Gaming löst die speziell mit dem Publishing und der Entwicklung von Spielen verbundenen Bereitstellungs- und Vertriebsprobleme. Mit Orchestrate erreichen die Publisher ihr weltweites Publikum schnell, zuverlässig und ohne Unterbrechungen des Einführungs- oder Spieltags. Die Lösung erleichtert zudem die Verwaltung umfangreicher Spieldateien und Aktualisierungen sowie herunterladbarer Inhalte (DLC), nutzergenerierter Inhalte (UGC) und geräteübergreifender Videobereitstellung.

„Die Mehrzahl der Konsolen- und PC-Spiele werden heute digital vertrieben. Die Veröffentlichung von Spielen ist jetzt oftmals ein bedeutendes internationales Event mit Millionen von Spielern weltweit“, erklärte Kirby Wadsworth, CMO, Limelight Networks. „Spiele selbst sind jetzt sehr ausgefeilt mit komplizierten HD-Grafiken und speziellen Effekten, welche die Dateigröße und Bandweitenanforderungen enorm erhöhen. UGC bringt ein ganz neues Niveau der Komplexität mit sich.“

Die Orchestrate Lösung für Gaming versetzt Spieleentwickler und Publisher in die Lage:

  • Spieldateien schnell und effizient zu vertreiben – Das Content Delivery Network (CDN) von Limelight versetzt Spielentwickler und Publisher in die Lage, Alpha-, Beta- und Starttag-Versionen von Spielen auf allen Plattformen an jedem Ort der Welt zu vertreiben.
  • Spiele zu aktualisieren und zu erhalten – Die Lösung kann mit Branchenstandardversionen und proprietären Download-Managern (DLM) integriert werden, um die Aktualisierung von Spielen zu erleichtern und Unterbrechungen möglichst gering zu halten.
  • Spieldateien und UGC zu verwalten – Die Cloud-Infrastruktur von Limelight erleichtert die Verbreitung von digitalen Inhalten und Spieldateien über mehrere Regionen. Die umfassenden Cache-Management-Tools verschaffen Entwicklern umfassende Kontrolle über die Version ihrer Inhalte, sodass Spieleaktualisierungen rechtzeitig und am gewünschten Ort veröffentlicht werden können.
  • Hochwertige Live- und Streamingvideos auszustrahlen – Publisher können ihre HD-Spielevideos ohne Abstriche über die Orchestrate-Videoplattform ausstrahlen. Sie können Videos verwalten, hochladen und vertreiben und Sportveranstaltungen problemlos auf jeder Plattform, auf jedem Gerät und an jedem Ort der Welt über Live-Streaming ausstrahlen.
  • Umfassender Support für Spieltags- und DLC-Einführungen – Limelight beschäftigt Content-Bereitstellungsingenieure mit Tausenden Stunden an Erfahrung bei der Bereitstellung der größten Online-Events des Internets für die größten globalen Marken. Das erstklassige Netzwerkbetriebszentrum des Unternehmens bietet an jedem Tag des Jahres rund um die Uhr Support, um sicherzustellen, dass jedes Start-Event reibungslos verläuft.

„Wir müssen leider konstatieren“, so Wadsworth weiter, „dass das öffentliche Internet einfach zu langsam und zu unberechenbar ist, um mit dem Volumen und den Eigenheiten dieser Art von Datenverkehr fertigzuwerden. Die Erfahrung von Limelight im Gaming-Bereich, unsere integrierte leistungsstarke Cloudspeicherung und die enorme Größenordnung und Leistungskraft unseres privaten digitalen Content-Bereitstellungsnetzwerks zeichnen uns als strategischen Partner für Spieleentwickler aus.“

Für weitere Informationen über die Orchestrate Lösung für Gaming klicken Sie bitte hier.

Über Limelight

Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW), ein weltweit führender Bereitsteller digitaler Inhalte, versetzt Kunden in die Lage, das digitale Publikum besser anzusprechen, indem digitale Inhalte auf jedem Gerät an jedem Ort der Welt verwaltet und bereitgestellt werden können. Seine preisgekrönte Plattform Limelight Orchestrate™ umfasst eine integrierte Suite von Content-Bereitstellungstechnologie und Dienstleistungen, mithilfe derer Unternehmen außergewöhnliche Erlebnisse auf mehreren Bildschirmen bereitstellen, die Markenbekanntheit steigern, die Umsätze in die Höhe treiben und die Kundenbeziehungen verbessern können - und das alles zu reduzierten Kosten. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.limelight.com. Lesen Sie auch unseren Blog und folgen Sie uns auf Twitter® unter www.twitter.com/llnw.

*(Quelle: Global Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017 (Globaler Spielemarkt wird im Jahr 2017 ein Volumen von 102,9 Mrd. US-Dollar erreichen)

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