MOBIRIX Co., Ltd Aktie

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Schlusskurs Korea S.E. 00:00:00 23.04.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
7’400 KRW -1.20% Intraday Chart für MOBIRIX Co., Ltd -2.37% -7.73%
Umsatz 2022 70.93 Mrd. 51.56 Mio. 47.17 Mio. Umsatz 2023 90.79 Mrd. 66.01 Mio. 60.38 Mio. Marktwert 77.02 Mrd. 56 Mio. 51.22 Mio.
Nettoergebnis 2022 5.65 Mrd. 4.11 Mio. 3.76 Mio. Nettoergebnis 2023 -4.86 Mrd. -3.54 Mio. -3.23 Mio. EV / Sales 2022 0.9 x
Nettoliquidität 2022 45.48 Mrd. 33.06 Mio. 30.24 Mio. Nettoliquidität 2023 36.76 Mrd. 26.73 Mio. 24.45 Mio. EV / Sales 2023 0.44 x
KGV 2022
19.3 x
KGV 2023
-15.8 x
Beschäftigte -
Rendite 2022 *
-
Rendite 2023
-
Streubesitz 39.16%
Dynamischer Chart
1 Tag-1.20%
1 Woche-2.37%
Aktueller Monat-7.62%
1 Monat-8.98%
3 Monate-6.09%
6 Monate+1.79%
Laufendes Jahr-7.73%
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1 Woche
7 210.00
Kursextrem 7210
8 400.00
1 Monat
7 210.00
Kursextrem 7210
8 400.00
Laufendes Jahr
7 210.00
Kursextrem 7210
9 920.00
1 Jahr
7 150.00
Kursextrem 7150
11 160.00
3 Jahre
7 150.00
Kursextrem 7150
27 500.00
5 Jahre
7 150.00
Kursextrem 7150
41 000.00
10 Jahre
7 150.00
Kursextrem 7150
41 000.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer - -
Chief Executive Officer 53 -
Director of Finance/CFO 50 01.01.21
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 53 -
Director of Finance/CFO 43 -
Director/Board Member 52 -
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Datum Kurs % Volumen
23.04.24 7’400 -1.20% 30 707
22.04.24 7’490 +2.60% 832 165
19.04.24 7’300 -0.27% 16 485
18.04.24 7’320 -1.88% 19 474
17.04.24 7’460 -1.58% 4 889

Schlusskurs Korea S.E., April 23, 2024

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Mobirix Co Ltd ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung von mobilen Spielen und dem globalen Publishing-Geschäft beschäftigt. Zu den Hauptprodukten des Unternehmens gehören Brick Breaker Quest, Marvel Missions, Cell Expansion Wars, Tap Defenders, Brick Breaker Puzzle und andere. Das Unternehmen verkauft auch Lizenzen. Die von der Gesellschaft veröffentlichten Handyspiele werden direkt über die Marktplattformen vertrieben, und die im Spiel generierten In-App-Zahlungen werden über die Marktplattformen vereinnahmt. Darüber hinaus erhält das Unternehmen über die Werbeplattformen Werbung, platziert diese in den Spielen und sendet sie an die Nutzer, und die dadurch generierten Werbeeinnahmen werden von den Werbeplattformen vereinnahmt.
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