NVIDIA kündigte eine neue Reihe von Entwickler-Frameworks, Tools, Apps und Plugins für NVIDIA Omniverse™ an, die Plattform für den Aufbau und die Verbindung von Metaverse-Welten auf Basis der Universal Scene Description (USD). Die Erweiterung von Omniverse umfasst mehrere KI-gestützte Tools und Funktionen, die Künstlern, Entwicklern und Ingenieuren die Möglichkeit geben, virtuelle Welten und Inhalte einfacher als je zuvor zu erstellen und sich nahtlos mit den führenden 3D-Anwendungen von heute zu verbinden, darunter PTC Creo, SideFX Houdini, Unity und Lösungen der Siemens Xcelerator Plattform. Omniverse, eine skalierbare Multi-GPU-Computing-Plattform für den Aufbau virtueller Welten, wird bereits von rund 700 führenden Unternehmen weltweit eingesetzt, um Architektur- und Produktdesign zu verbessern, Workflows für visuelle Effekte zu vereinfachen und digitale Zwillinge von Fabriken, Städten und der Erde zu erstellen.

Neben der Einführung der NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine — einer Suite von Cloud-nativen KI-Modellen und -Services für die Entwicklung und Bereitstellung lebensechter virtueller Assistenten und digitaler Menschen — stellte das Unternehmen die folgenden Plattform-Updates vor: Omniverse Kit — ein Toolkit zur Erstellung nativer Omniverse-Erweiterungen und -Anwendungen: Wichtige Aktualisierungen für PhysX® in Omniverse, einschließlich Echtzeit-, Multi-GPU-, skalierbarer Softbody- und Partikelstoffsimulationen, die virtuelle Welten und Objekte mit größerer physikalischer Genauigkeit darstellen. Neue OmniLive Workflows — eine Überarbeitung der USD-basierten Zusammenarbeit in Omniverse, die die Geschwindigkeit und Leistung von 3D-Workflows für mehrere Anwendungen erhöht und nicht-destruktive USD-Workflows ermöglicht, um die Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Entwicklern einfacher denn je zu gestalten. Omniverse Audio2Face — ein KI-Tool, das Gesichtsanimationen direkt aus einer Audiodatei erstellen kann, stellt einen großen Sprung in der KI-gesteuerten Animation mit der neuen Fähigkeit dar, realistische Emotionen abzuleiten und zu generieren und animiert alle Gesichtszüge.

Omniverse Machinima — eine App zur einfachen Erstellung von 3D-Cinematics und Animationsfilmen bringt Hunderte neuer, kostenloser Vermögenswerte aus den Spielen Post Scriptum, Beyond the Wire und Shadow Warrior 3 auf den Markt, sowie eine Reihe neuer KI-Animationstools wie Audio2Gesture, eine KI, die realistische Arm- und Körperbewegungen aus einer Audiodatei erzeugt. Omniverse DeepSearch — DeepSearch ist ab sofort für Omniverse Enterprise-Kunden verfügbar und unterstützt Teams bei der intuitiven und präzisen Suche in riesigen, nicht mit Tags versehenen 3D-Asset-Datenbanken mit Bildmaterial unter Verwendung natürlicher Sprache wie “rotes, rostiges Fass.” DeepSearch ist ein bahnbrechendes Tool für Spieleentwickler oder VFX-Studios, die über Hunderttausende von nicht mit Tags versehenen Vermögenswerten verfügen, deren Durchsuchung eine immense Herausforderung darstellt. Das preisgekrönte Studio Industrial Light & Magic nutzt DeepSearch, um seine ständig wachsende Bibliothek mit Hunderttausenden von Vermögenswerten für die Umgebung zu erschließen.

Außerdem ist NVIDIA Modulus, ein Framework für maschinelles Lernen in der Physik, jetzt als Omniverse-Erweiterung verfügbar. Mit Modulus trainierte Physics ML-Modelle sind je nach Anwendung 4.000- bis 100.000-mal schneller und bieten eine noch nie dagewesene Genauigkeit, die an High-Fidelity-Simulationen heranreicht. Modulus ist einer der Eckpfeiler wissenschaftlicher digitaler Zwillinge, einschließlich NVIDIAs Earth-2. Im Rahmen der Zusammenarbeit mit seinen Partnern in den Bereichen Industrie, Design, Simulation und CAD-Software stellte NVIDIA außerdem 11 neue Omniverse Connectors vor, bei denen es sich um USD-basierte Plugins handelt, die Omniverse-Workflows für Unternehmen aus Industrie und Wissenschaft weiter öffnen.

Damit erhöht sich die Gesamtzahl der Konnektoren für das Omniverse USD-Ökosystem auf 112. Neu in der Beta-Phase verfügbar sind Connectors für PTC Creo, Visual Components und SideFX Houdini. NVIDIA kündigte die laufende Entwicklung von Konnektoren für Blender, Autodesk Alias und Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium und Unity an, die den Metaverse-Workflow für Fertigungs-, Konstruktions- und Designunternehmen weiter erschließen werden.

NVIDIA hat außerdem wichtige Updates für die zentralen Simulationstechnologien veröffentlicht, die Materialien, Physik und Licht in Metaverse-Welten darstellen. NVIDIA MDL — die seit 10 Jahren als Materialstandard für die physikalisch korrekte Darstellung von 3D-Materialien dient — ist jetzt vollständig quelloffen und ermöglicht es Entwicklern, die Unterstützung der Materialdefinitionssprache in jeden Renderer zu integrieren. Die NeuralVDB, die demnächst in die Beta-Phase eintritt, ist die nächste Evolution von OpenVDB. Sie bietet KI- und GPU-Optimierung für spärliche Volumendatensätze und reduziert den Speicherbedarf dieser massiven Datensätze um das bis zu 100-fache.