Der Betreiber der Messaging-Plattform WeChat und der weltgrößte Anbieter von Videospielen gab bekannt, dass die Werbeumsätze im ersten Quartal, das am 31. März endete, um 18% eingebrochen sind, nach einem Rückgang von 13% im Zeitraum Oktober-Dezember.

Die COVID-19-Sperren in China haben die Stimmung der Werbetreibenden verschlechtert, während das Anzeigengeschäft von Tencent auch durch die Konkurrenz von Konkurrenten, darunter der TikTok-Eigentümer ByteDance, beeinträchtigt wurde.

Das in Shenzhen ansässige Unternehmen hat mehr als die Hälfte seines Marktwerts verloren, seit es im Februar 2021 seinen Höchststand erreicht hatte, nachdem Peking den Einfluss der großen Internetfirmen durch regulatorische Maßnahmen eindämmen wollte, bleibt aber dennoch das wertvollste Unternehmen Chinas.


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In einem Telefonat mit Analysten sagte Tencent-Präsident Martin Lau, dass Peking in den letzten Wochen begonnen hat, Tech-Unternehmen zu unterstützen, da die COVID-Ausbrüche die Wachstumsdynamik der chinesischen Wirtschaft beeinträchtigt haben. Er zitierte ein Treffen am Dienstag, bei dem der chinesische Vizepremier Liu He den Tech-Unternehmen die Unterstützung der Behörden für den Sektor zusicherte.

"Sie sehen also, dass von höchster Ebene ein ziemlich klares Signal der Unterstützung ausgeht", sagte er und fügte hinzu, dass es noch einige Zeit dauern werde, bis sich dies in einer echten Auswirkung auf das Geschäft der Unternehmen niederschlagen werde.

Lau fügte hinzu, dass die strengeren Vorschriften zwar zur "normalen Praxis" werden könnten, die COVID-Ausbrüche aber eine größere Herausforderung darstellten.

James Mitchell, Chief Strategy Officer von Tencent, sagte, dass insbesondere die lang anhaltende COVID-19-Sperre in Shanghai die Werbebudgets multinationaler Unternehmen erheblich beeinträchtigt habe, da viele dazu neigten, ihre Werbeentscheidungen außerhalb der Stadt zu treffen.

Dennoch haben die behördlichen Beschränkungen viele der Einnahmequellen von Tencent beeinträchtigt, darunter auch Videospiele. Nachdem Peking die Vergabe von Lizenzen für neue Spiele 8 Monate lang eingefroren hatte, hat es im April die Vergabe von Lizenzen wieder aufgenommen, aber die jüngste Serie neuer Lizenzen enthielt keine Spiele von Tencent, das einen Großteil seines Geldes mit der Entwicklung von Spielen wie 'Honour of Kings' und 'Call of Duty Mobile' verdient.

China muss diesen Monat noch weitere Spielelizenzen vergeben.

Mitchell sagte, er rechne damit, dass große Firmen wie Tencent auch in Zukunft Spielelizenzen erhalten werden, aber dass China in Zukunft insgesamt weniger Spiele genehmigen wird. Um dem Rechnung zu tragen, hat sich Tencent auf weniger, aber hochwertigere Spiele konzentriert und plant, 2023 mehr Spiele mit großem Budget auf den Markt zu bringen, fügte er hinzu.

Der Umsatz von Tencent mit Spielen im Inland sank im ersten Quartal um 1%, während der Umsatz mit internationalen Spielen um 4% stieg. Da die chinesischen Regulierungsbehörden drakonische Maßnahmen ergriffen haben, um Minderjährige vom Spielen von Videospielen abzuhalten und aggressive Monetarisierungsfunktionen einzuschränken, hat sich Tencent auf der Suche nach Wachstum den Märkten in Übersee zugewandt.

Das Umsatzwachstum im Bereich Fintech und Business Services verlangsamte sich im ersten Quartal auf 10 %, gegenüber 47 % im Vorjahr.

Die Gesamteinnahmen beliefen sich im Quartal auf 135,5 Mrd. Yuan (20 Mrd. $), was in etwa dem Vorjahreswert entspricht und unter der durchschnittlichen Analystenschätzung von 141 Mrd. Yuan liegt, so Refinitiv.

Shawn Yang, Geschäftsführer von Blue Lotus Capital Advisors mit Sitz in Shenzhen, sagte, dass der Einbruch des Quartalsgewinns um 51% besonders beunruhigend sei.

"Ich hatte mit einem Rückgang von 17% oder 18% gerechnet, weil ich erfahren hatte, dass das Unternehmen viele Kostensenkungsmaßnahmen durchgeführt hatte", sagte Yang. "Ich konnte nicht ahnen, dass der Gewinn so stark eingebrochen ist."

($1 = 6,7488 Chinesische Yuan Renminbi)

(Dieser Artikel wurde überarbeitet, um den Tippfehler in Absatz 8

zu korrigieren)