In einigen seiner ersten öffentlichen Kommentare zum Metaverse begrüßte Tencent, Chinas größtes Unternehmen nach Marktwert, in einer Telefonkonferenz am Mittwoch nach der Veröffentlichung der Ergebnisse das Potenzial für Geschäftsmöglichkeiten im Spielebereich, räumte aber ein, dass sich Chinas Version des Metaverse von der des Rests der Welt unterscheiden müsse.

"Es gibt viele Technologien, die sowohl mit der Entwicklung von Spielen als auch mit dem Metaverse zusammenhängen", sagte Tencent-Präsident Martin Lau den Analysten in einem mit Fragen zum Metaverse gespickten Telefonat.

Seit Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, das sich kürzlich in Meta Platforms Inc. umbenannt hat, angekündigt hat, dass er die Zukunft seines Unternehmens dem Aufbau eines Metaversums widmen wird, sind die Anleger gespannt auf die Aussichten für die aufkeimende Welt der virtuellen Realität.

Auch Microsoft und Disney haben erklärt, dass sie an ihren eigenen Metaversen arbeiten.

"Die chinesische Regierung wird die Entwicklung solcher Technologien unterstützen, solange die Nutzererfahrung innerhalb des gesetzlichen Rahmens gewährleistet ist", sagte Lau von Tencent.

Inmitten der Metaversen-Begeisterung wurden unter Tech-Investoren Fragen darüber aufgeworfen, wie sie sich in China entwickeln könnten, wo das Internet streng zensiert wird und die Behörden seit letztem Jahr eine weitreichende Razzia gegen die einst frei agierenden Giganten, einschließlich Tencent, durchgeführt haben.

Die Regulierungsbehörden haben alle Krypto-Transaktionen verboten, die Aufsicht über die Glücksspielindustrie verschärft und auch vor "blinden" Investitionen in mit dem Metaverse verknüpfte Aktien gewarnt.

Lau sagte, dass die Regeln für das Metaverse in China und der Welt zwar unterschiedlich sein dürften, dies aber "der Entwicklung des Metaverse nicht grundsätzlich entgegenstehe".

Tencent, das nach Umsatz weltgrößte Online-Gaming-Unternehmen, ist in China bei weitem führend beim Konzept der virtuellen Welten, das laut dem Datenunternehmen NewZoo auch das Interesse von Rivalen wie NetEase und dem TikTok-Eigentümer ByteDance geweckt hat.

Lau sagte, dass es "mehrere Wege" zu den Möglichkeiten des Metaversums gebe, etwa durch interaktive Spiele oder ein soziales Netzwerk, das als "Spielfeld" dient.

"Wir verfügen über eine Reihe von Technologie- und Fähigkeitsbausteinen, die es uns ermöglichen, die Metaverse-Chance zu nutzen", sagte er.

Tencent besitzt eine 40-prozentige Beteiligung an Epic Games und hat ein Joint Venture mit Roblox Corp, die beide an ihren eigenen Metaversen arbeiten.

Das Unternehmen, zu dessen Geschäftsbereichen auch Chinas dominierendes soziales Netzwerk und die Messaging-App WeChat gehören, hat außerdem mehr als 20 metaverse-bezogene Marken für seine Apps in China registriert und arbeitet an mehr immersiven Multiplayer-Spielen.