Die chinesische Tencent Holdings sagte am Mittwoch, dass sich die Internetbranche auf weitere Regulierungen und Unsicherheiten einstellen müsse, dass Peking aber letztlich einen langfristig nachhaltigen Weg für den Sektor einschlagen wolle.

Der Spiele- und Social-Media-Riese, der die Prognosen mit einem Gewinnsprung von 29 % im zweiten Quartal übertraf, gehört zu den Unternehmen, die die Hauptlast der Regulierungsmaßnahmen tragen, die die chinesischen Behörden für die Tech-Industrie und andere Sektoren erlassen haben.

"Es wird kurzfristige Unsicherheiten geben, und es werden viele neue Vorschriften kommen", sagte Martin Lau, Präsident von Tencent, in einer Telefonkonferenz nach den Unternehmensergebnissen und fügte hinzu, dass die Regulierungsbehörden "sehr darauf bedacht sind, Verhaltensweisen der Branche zu identifizieren und zu korrigieren".

Er sagte, dass solche regulatorischen Maßnahmen zu erwarten gewesen wären, da die Aufsicht über die Branche im Vergleich zu ihrer Größe und Bedeutung "locker" gewesen sei. Tencent fühlte sich in einer guten Position, um dieses neue Umfeld vollständig zu nutzen", sagte er.

"Das Ziel ist, dass die Regierung einen langfristigen, nachhaltigen Weg für die Branche fördern will. Die Regierung erkennt die Bedeutung der Branche in wirtschaftlicher und sozialer Hinsicht sowie ihren Beitrag zur globalen Wettbewerbsfähigkeit an", sagte er.

Die Führungskräfte betonten auch, dass Tencent seine Technologien und sein Fachwissen Unternehmen und öffentlichen Einrichtungen zur Verfügung stellt, um einen Beitrag zur Wirtschaft und Gesellschaft zu leisten.

In einer separaten Erklärung, die am selben Tag wie der Ergebnisbericht veröffentlicht wurde, kündigte Tencent an, 50 Milliarden Yuan (7,71 Milliarden Dollar) zu investieren, um den "allgemeinen Wohlstand" in China zu fördern.

Tencent wurde der Abschluss von Exklusivverträgen für Musikrechte untersagt und sein 5,3 Milliarden Dollar teurer Plan, DouYu International Holdings Ltd und Huya Inc zu fusionieren, wurde letzten Monat von der chinesischen Marktaufsichtsbehörde blockiert.

Die Aktien des nach Umsatz größten Spieleanbieters der Welt mussten ebenfalls einen Schlag einstecken, nachdem ein Artikel in den staatlichen Medien Online-Spiele als "geistiges Opium" bezeichnete und sich besorgt über deren Auswirkungen auf Kinder äußerte.

Infolgedessen verlor Tencent Anfang dieser Woche vorübergehend seine Krone als wertvollstes Unternehmen Asiens an den Chiphersteller TSMC. Die Aktien des Unternehmens sind seit dem Artikel vom 3. August um etwa 8 % gefallen.

Tencent hat seither neue Maßnahmen angekündigt, um die Zeit und das Geld, das Kinder für Spiele ausgeben, zu reduzieren, angefangen bei seinem beliebtesten Spiel "Honor of Kings". In der Gewinnmitteilung vom Mittwoch hieß es, die Maßnahmen gingen "über die regulatorischen Anforderungen hinaus".

Spieler unter 16 Jahren machten im zweiten Quartal nur 2,6 % der Brutto-Spieleinnahmen in China aus, und Lau sagte, dass das Unternehmen mit den Regulierungsbehörden zusammenarbeite, um Wege zu finden, wie die Gesamtzeit, die Minderjährige mit Spielen verbringen, für alle Titel der Branche begrenzt werden könnte.

Tencent rechnet auch damit, dass seine Online-Werbeeinnahmen durch Chinas Verbot von gewinnorientiertem Nachhilfeunterricht in den wichtigsten Schulfächern stark beeinträchtigt werden, da solche Unternehmen ihre Ausgaben reduzieren.

Auf die Frage, ob sich die steuerliche Vorzugsbehandlung für das Unternehmen geändert habe, sagte Finanzvorstand John Lo, dass die Steuervergünstigungen im Laufe der Zeit zurückgegangen seien, dass man aber für 2021 einen effektiven Steuersatz auf dem gleichen Niveau wie im letzten Jahr erwarte, der bei 11 % liege.

Anfang dieses Monats hieß es in den staatlichen Medien, China solle die Steuervergünstigungen für Online-Videospielunternehmen einstellen.

Der Nettogewinn für die drei Monate bis Juni lag bei 42,6 Milliarden Yuan und damit über der Refinitiv-Konsensschätzung von 34,4 Milliarden Yuan, da die robuste Nachfrage nach Spielen wie "Honor of Kings" und "PUBG mobile" einen Rückgang der Einnahmen aus dem Battle-Royale-Titel "Peacekeeper Elite" ausglich.

Der Gewinn wurde auch durch einen Anstieg der Fair-Value-Bewertung einiger der Unternehmen, in die Tencent investiert hat, begünstigt.

Die Einnahmen stiegen um 20 % auf 138,3 Milliarden Yuan, wobei der Umsatz mit mobilen Spielen um 13 % zunahm. (1 $ = 6,4841 Chinesische Yuan Renminbi)