Bewertung: Worlds Inc

Marktwert 5711 5005.69 4627 4255.49 8029.32 550’717 8158.16 55’326.45 21’688.09 269’459 21’444.8 20’977.07 928’369 KGV 2023
2.99x
KGV 2024 -1.01x
Enterprise Value (EV) 772’610 677’193 625’961 575’703 1.09 Mio. 74.5 Mio. 1.1 Mio. 7.48 Mio. 2.93 Mio. 36.45 Mio. 2.9 Mio. 2.84 Mio. 126 Mio. EV / Sales 2023
-
EV / Sales 2024 -
Streubesitz
97.07%
Rendite 2023 *
-
Rendite 2024 -
Manager TitelAlterSeit
Vorstandsvorsitzender 73 01.08.2007
Finanzdirektor/CFO 65 01.08.2000
Verwaltungsratsmitglied TitelAlterSeit
Direktor/Vorstandsmitglied 73 01.10.1997
Direktor/Vorstandsmitglied 93 26.10.2020
% % 5 Tage % 1 Jahr Veränd. 3 Jahre Kap.($)
+3.51%+3.82%-7.94%+43.48% 529 Mrd.
-1.95%-8.15%-45.01%+55.03% 287 Mrd.
-0.26%-2.09%-20.24%+56.13% 147 Mrd.
-2.89%+17.70%+633.33%+2’433.91% 107 Mrd.
+3.01%+2.54%-30.39%+185.27% 98.32 Mrd.
+3.82%+1.24%-19.97%+30.04% 93.2 Mrd.
-0.67%-0.67%+5.27%+0.05% 86.64 Mrd.
+2.85%+0.08%-21.12%+126.84% 80.23 Mrd.
-4.27%-2.32%-24.77%+24.47% 38.4 Mrd.
Durchschnitt +0.54%-1.86%+52.13%+328.36% 163.03 Mrd.
Gewichteter Durchschnitt nach Marktkapitalisierung +1.23%-1.79%+27.83%+232.03%

Finanzen

2023 2024
Umsatz - -
Nettoergebnis 82’179 72’029.89 66’580.6 61’234.86 115’539 7.92 Mio. 117’393 796’125 312’083 3.88 Mio. 308’582 301’852 13.36 Mio. -511’382 -448’226 -414’317 -381’051 -718’972 -49.31 Mio. -730’509 -4.95 Mio. -1.94 Mio. -24.13 Mio. -1.92 Mio. -1.88 Mio. -83.13 Mio.
Nettoverschuldung 528’423 463’163 428’123 393’749 742’931 50.96 Mio. 754’852 5.12 Mio. 2.01 Mio. 24.93 Mio. 1.98 Mio. 1.94 Mio. 85.9 Mio. 766’899 672’187 621’334 571’447 1.08 Mio. 73.95 Mio. 1.1 Mio. 7.43 Mio. 2.91 Mio. 36.18 Mio. 2.88 Mio. 2.82 Mio. 125 Mio.
Logo Worlds Inc
Gemaxel Inc., ehemals Worlds Inc., konzentriert sich auf die Monetarisierung seiner Sammlung nicht fungibler Token (NFTs) und seiner bestehenden Virtual-Reality-Welten mit Prominenten. Das Unternehmen prüft strategische Allianzen mit Virtual-Reality-Plattformen, um seine Positionierung auf dem Markt für Virtual Reality und Augmented Reality neu auszurichten. Seine Technologie ermöglicht die Entwicklung virtueller Welten, die eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten bieten, darunter einen virtuellen Treffpunkt wie beispielsweise einen Fanclub, einen 3D-E-Commerce-Shop, in dem Waren in 3D betrachtet und online gekauft werden können, sowie ein virtuelles Klassenzimmer, in dem Inhalte per Video-Streaming angesehen und anschließend in Echtzeit diskutiert werden können. Das Unternehmen nutzt seine Technologie zur Erstellung eigener Internetseiten sowie von Seiten, die über Online-Dienstleister von Drittanbietern verfügbar sind. Zu seiner Technologie gehören WorldsShaper, WorldsServer, WorldsBrowser, WorldsPlayer und die Worlds Gamma Libraries. WorldsShaper ist die visuelle Authoring-Komponente der Plattform.
Beschäftigte
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