Bewertung: Worlds Inc

Marktkapitalisierung 5711 5115.34 4719.23 4270.57 7985.69 543’844 8114.76 56’302.46 22’461.36 284’623 21’432.81 20’976.5 901’470 KGV 2023
2.99x
KGV 2024 -1.01x
Enterprise Value (EV) 772’610 692’027 638’439 577’742 1.08 Mio. 73.57 Mio. 1.1 Mio. 7.62 Mio. 3.04 Mio. 38.51 Mio. 2.9 Mio. 2.84 Mio. 122 Mio. EV / Umsatz 2023
-
EV / Umsatz 2024 -
Streubesitz
97.07%
Rendite 2023 *
-
Rendite 2024 -
Manager TitelAlterSeit
Vorstandsvorsitzender 73 01.08.2007
Finanzdirektor/CFO 65 01.08.2000
Verwaltungsratsmitglied TitelAlterSeit
Direktor/Vorstandsmitglied 73 01.10.1997
Direktor/Vorstandsmitglied 93 26.10.2020
% % 5 Tage Perf. 1 Jahr Perf. 3 Jahre Marktkap.($)
-12.64%-12.46%+3.37%+132.32% 3’957 Mrd.
+1.96%-3.75%-16.92%+110.47% 1’566 Mrd.
+4.16%+0.39%+14.63%+74.60% 535 Mrd.
-2.58%-1.26%-41.46%+28.96% 444 Mrd.
+0.10%-7.46%-43.61%+55.96% 255 Mrd.
-1.41%-2.24%-44.69%+20.19% 251 Mrd.
-0.79%-1.14%-6.77%+259.68% 216 Mrd.
+0.72%-4.82%-31.35%+59.45% 133 Mrd.
+3.50%-4.53%-16.29%+249.70% 111 Mrd.
Durchschnitt -0.15%-3.46%-20.34%+110.15% 829.72 Mrd.
Nach Marktkapitalisierung gewichteter Durchschnitt -0.52%-4.75%-7.17%+115.21%

Finanzen

2023 2024
Umsatz - -
Nettoergebnis 82’179 73’607.73 67’907.79 61’451.81 114’911 7.83 Mio. 116’768 810’170 323’210 4.1 Mio. 308’410 301’843 12.97 Mio. -511’382 -458’045 -422’575 -382’401 -715’065 -48.7 Mio. -726’623 -5.04 Mio. -2.01 Mio. -25.49 Mio. -1.92 Mio. -1.88 Mio. -80.72 Mio.
Nettoverschuldung 528’423 473’308 436’657 395’144 738’894 50.32 Mio. 750’836 5.21 Mio. 2.08 Mio. 26.34 Mio. 1.98 Mio. 1.94 Mio. 83.41 Mio. 766’899 686’911 633’719 573’472 1.07 Mio. 73.03 Mio. 1.09 Mio. 7.56 Mio. 3.02 Mio. 38.22 Mio. 2.88 Mio. 2.82 Mio. 121 Mio.
Logo Worlds Inc
Gemaxel Inc., ehemals Worlds Inc., konzentriert sich auf die Monetarisierung seiner Sammlung nicht fungibler Token (NFTs) und seiner bestehenden Virtual-Reality-Welten mit Prominenten. Das Unternehmen prüft strategische Allianzen mit Virtual-Reality-Plattformen, um seine Positionierung auf dem Markt für Virtual Reality und Augmented Reality neu auszurichten. Seine Technologie ermöglicht die Entwicklung virtueller Welten, die eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten bieten, darunter einen virtuellen Treffpunkt wie beispielsweise einen Fanclub, einen 3D-E-Commerce-Shop, in dem Waren in 3D betrachtet und online gekauft werden können, sowie ein virtuelles Klassenzimmer, in dem Inhalte per Video-Streaming angesehen und anschließend in Echtzeit diskutiert werden können. Das Unternehmen nutzt seine Technologie zur Erstellung eigener Internetseiten sowie von Seiten, die über Online-Dienstleister von Drittanbietern verfügbar sind. Zu seiner Technologie gehören WorldsShaper, WorldsServer, WorldsBrowser, WorldsPlayer und die Worlds Gamma Libraries. WorldsShaper ist die visuelle Authoring-Komponente der Plattform.
Beschäftigte
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