Changyou.com Limited gab ungeprüfte konsolidierte Ergebnisse für das zweite Quartal zum 30. Juni 2017 bekannt. Für das Quartal meldete das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 150 Millionen USD, was einem Anstieg von 16 % gegenüber dem Vorjahr und 25 % gegenüber dem Vorquartal entspricht. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen vor allem aufgrund der erfolgreichen Einführung des neuen Handyspiels des Unternehmens, Legacy TLBB, im zweiten Quartal. Die Online-Werbeeinnahmen gingen vor allem deshalb zurück, weil auf der Website 17.173 weniger Spiele vermarktet wurden. Der Anstieg gegenüber dem Vorquartal ist vor allem auf einen saisonalen Trend bei der Werbung für Online-Spiele zurückzuführen, der für das zweite Quartal typisch ist. Die Einnahmen aus der Kinowerbung stiegen, weil das Unternehmen aktiv mehr Werberessourcen akquiriert hat. Der Rückgang gegenüber dem Vorquartal war auf einen saisonalen Trend bei der Kinowerbung zurückzuführen, der für das zweite Quartal typisch ist. Die Umsatzerlöse aus Internet-Mehrwertdiensten gingen aufgrund geringerer Umsätze mit PC-Internetprodukten im zweiten Quartal 2017 zurück. Der Betriebsgewinn belief sich auf 54 Millionen USD, verglichen mit 29 Millionen USD im zweiten Quartal 2016 und 32 Millionen USD im ersten Quartal 2017. Der Non-GAAP-Betriebsgewinn belief sich auf 63 Mio. USD, verglichen mit 33 Mio. USD im zweiten Quartal 2016 und 37 Mio. USD im ersten Quartal 2017. Der Reingewinn betrug 52 Mio. USD, gegenüber 33 Mio. USD im zweiten Quartal 2016 und 30 Mio. USD im ersten Quartal 2017. Der Non-GAAP-Nettogewinn belief sich auf 61 Mio. USD, verglichen mit 37 Mio. USD im zweiten Quartal 2016 und 35 Mio. USD im ersten Quartal 2017. Der dem Unternehmen zurechenbare Nettogewinn belief sich auf 52 Mio. USD, gegenüber 33 Mio. USD im zweiten Quartal 2016 und 30 Mio. USD im ersten Quartal 2017. Der dem Unternehmen zurechenbare voll verwässerte Nettogewinn pro ADS5 betrug 0,96 USD, verglichen mit 0,62 USD im zweiten Quartal 2016 und 0,56 USD im ersten Quartal 2017. Der dem Unternehmen zurechenbare Non-GAAP-Nettogewinn belief sich auf 61 Millionen USD, verglichen mit 36 Millionen USD im zweiten Quartal 2016 und 35 Millionen USD im ersten Quartal 2017. Der dem Unternehmen zurechenbare voll verwässerte Non-GAAP-Nettogewinn pro ADS betrug 1,14 USD, verglichen mit 0,68 USD im zweiten Quartal 2016 und 0,66 USD im ersten Quartal 2017. Der operative Cashflow für das zweite Quartal 2017 war ein Nettozufluss von 33 Millionen USD. Der Gewinn vor Ertragssteuern betrug 61.640.000 USD gegenüber 38.348.000 USD im Vorjahr. Für das dritte Quartal 2017 erwartet das Unternehmen einen Gesamtumsatz zwischen 160 und 170 Mio. USD, einschließlich der Einnahmen aus Online-Spielen in Höhe von 120 bis 130 Mio. USD; einen dem Unternehmen zurechenbaren Non-GAAP-Nettogewinn zwischen 55 und 60 Mio. USD und einen Non-GAAP-Gewinn pro voll verwässerten ADS zwischen 1,02 und 1,12 USD. Die aktienbasierte Vergütung wird sich auf etwa 2 Mio. USD belaufen, wobei davon ausgegangen wird, dass keine neuen aktienbasierten Vergütungen gewährt werden und dass der Marktpreis der ADS des Unternehmens unverändert bleibt. Unter Berücksichtigung der Eliminierung der Auswirkungen dieser aktienbasierten Vergütungen würde der dem Unternehmen zurechenbare GAAP-Nettogewinn zwischen 53 Mio. USD und 58 Mio. USD und der GAAP-Gewinn pro voll verwässerten ADS zwischen 0,99 USD und 1,08 USD liegen.