IRW-PRESS: Fandom Sports Media Corp.: Fandom Sports führt private Beta-E-Sport-App für
alle Altersgruppen für chinesischen Markt ein

Vancouver (British Columbia), 28. Juli 2020 - Fandom Sports Media Corp. (CSE: FDM, OTC: FDMSF,
Frankfurt: TQ43) (Fandom Sports oder das Unternehmen) freut sich zu bestätigen, dass die
Fandom-E-Sport-App nun auf Mandarin unterstützt wird und von strategischen Beratern auf dem
chinesischen Festland getestet und bewertet wird.

Einer der Schlüsselfaktoren für die chinesische private Beta-Bewertung wird das Laden
von Daten und Gaming-Inhalten sein, die für die asiatische E-Sport-Community relevant sind. Die
E-Sport-Plattform von Fandom ist plattformunabhängig und ein großer Schritt nach vorne
bei der Steigerung des Nutzerengagements für große E-Sport-Unternehmen mit kritischer
Masse. Unter Anwendung eines blockchain- und kryptografiefähigen Vorhersagemodells können
E-Sports-Fans auf der Plattform FancoinsTM mit Buttons, Preisen und anderen Bestenlistenfunktionen
gewinnen und verdienen. All dies erfolgt, während man seine Lieblingsspiele, -turniere,
-mannschaften und -spieler verfolgt. Das Ziel besteht darin, große Marken mittels Sponsoring
zu fördern und das Nutzerengagement für E-Sport-Unternehmen zu steigern, indem das Spiel
tatsächlich spielerisch gestaltet wird.

Die Umsätze durch PC- und Handyspiele beliefen sich in China im Jahr 2019 auf 33,1
Milliarden Dollar und laut einem neuen Bericht des Marktforschers Niko Partners über PC- und
Handyspiele ist davon auszugehen, dass sie bis 2024 auf 46,7 Milliarden Dollar steigen werden. Im
Bericht heißt es außerdem, dass es in China im Jahr 2019 685 Millionen Spieler gab, und
es ist davon auszugehen, dass diese Zahl bis 2024 auf 772 Millionen steigen wird. Im Jahr 2024 wird
es etwa 637 Millionen Handyspieler geben und es muss darauf hingewiesen werden, dass auch PC-Spieler
Handyspiele spielen. Handyspiele generierten im Jahr 2019 Umsätze in Höhe von 18,5
Milliarden Dollar, was einer Steigerung von 18,2 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Niko
geht davon aus, dass die Umsätze durch Handyspiele bis 2024 auf 32,0 Milliarden Dollar steigen
werden. Davon ausgenommen sind Umsätze durch den Export von Handyspielen, die sich auf 6,4
Milliarden Dollar beliefen, was einer Steigerung von 21 Prozent gegenüber dem Jahr 2018
entspricht.

Chairman Philip Chen, sagte: Dies ist ein bedeutsamer Meilenstein für Fandom, auf den wir
hingearbeitet haben. Die Möglichkeiten in China sind in puncto Anzahl und Umfang im Bereich
E-Sport beträchtlich und die innovative Plattform, die wir geschaffen haben, ist
vielversprechend, zumal wir sie für die Nutzung durch chinesische E-Sport-Fans
weiterentwickeln. Das Skalierbarkeitspotenzial ist transparent und wir sind bestrebt, die richtigen
Gaming- und Dateninhalte zu importieren, um die Plattform unterhaltsam und ansprechend zu
gestalten.

Über FANDOM SPORTS

PLAY. PREDICT. GET REWARDED.

Fandom Sports Media ist ein Unterhaltungsunternehmen, das einzigartige, auf Fans fokussierte
Inhalte ansammelt, kuratiert und produziert.

Bei der Fandom E-Sport-Platform dreht sich alles um Mikrozahlungen mit der
Blaze-Blockchain-Technologie, die eine unschlagbare Geschwindigkeit und eine hohe
Anpassungsfähigkeit an die Industrie bietet. Dies ist auf die beispiellose Schnelligkeit und
die branchenbestimmende Struktur zurückzuführen. Die Verwendung von Blaze als
Zahlungsstruktur für die E-Sport-Platform von Fandom wird Fandom Sports neue
Umsatzmöglichkeiten auf Basis von Mikrotransaktionen bieten.

Nähere Informationen erhalten Sie über:

Investor Relations
E-Mail:- fandomsportsmedia@gmail.com
Tel: +1 604 2566990

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die Zukunft beziehende Ausdrücke zu erkennen. Zukunftsgerichtete Aussagen spiegeln die
Bewertung von Informationen, die zum Zeitpunkt der Erstellung der zukunftsgerichteten Aussagen
verfügbar waren, durch FANDOM SPORTS wider. Eine umfassende Beschreibung der nach
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