IMAGICA GROUP Inc. und NTT Corporation haben eine umfassende gemeinsame Studie über Ausdrucks- und Produktionstechniken für den Real-Cyber-Fusionsraum der IOWN1-Ära begonnen. Durch die Kombination der Kreativität und Technologie von IMAGICA GROUP mit der fortschrittlichen Technologie von NTT für die Verarbeitung von audiovisuellen, emotionalen und 3D-Inhalten wird der fortschrittliche digitale Zwilling von IOWN genutzt, um neue Medienerlebnisse und Kommunikations-UI/UX zu entwickeln. Die IMAGICA GROUP bietet eine breite Palette hochwertiger Dienstleistungen und Produkte aus einer Hand an, von der Videoplanung über die Produktion und den Videoschnitt bis hin zum Vertrieb. NTT arbeitet mit verschiedenen Partnern zusammen, um die Forschung und Entwicklung innovativer Informationsnetzwerke und Kommunikationsplattformen, einschließlich IOWN, voranzutreiben. Darüber hinaus haben wir eine horizontale Forschungs- und Entwicklungsorganisation innerhalb der Gruppe eingerichtet und arbeiten aktiv an der Entwicklung neuer Technologien, während wir gleichzeitig die Akkumulation und Weiterentwicklung bestehender Technologien fördern. In der Vergangenheit haben die IMAGICA GROUP und NTT bei verschiedenen Initiativen zusammengearbeitet, unter anderem bei der gemeinsamen Demonstration von High-Definition- und High-Presence-Video als Mitgliedsunternehmen des Next Generation Content Distribution Forum. Die jüngste gemeinsame Studie zur Realisierung eines ultra-realistischen digitalen Zwillings von Räumen und Menschen beschränkt sich nicht auf den konventionellen Bereich der Videoproduktion und -bereitstellung, sondern geht in Richtung eines Raums, in dem das Reale und das Cyber verschmelzen und nebeneinander existieren. Insbesondere planen wir, mit der Untersuchung von Ausdrucks- und Produktionstechniken fortzufahren. Schaffung einer neuen Form der Kommunikation, die das Reale und das Cyber integriert Zusätzlich zu den bestehenden regionalen Problemen gibt es aufgrund der Veränderungen in den lokalen Gemeinschaften neue Probleme in Bereichen wie Bildung und medizinische Versorgung. Um dieses Problem zu lösen, werden menschliche Ressourcen, die so genannte "angeschlossene Bevölkerung" außerhalb der Region, eine neue Rolle in der regionalen Entwicklung spielen. Gleichzeitig erweitern und diversifizieren sich die menschlichen Aktivitäten in den Online-Raum durch Mittel wie SNS und Webkonferenzen und den Cyberspace, der durch das Metaverse repräsentiert wird. Dies wird insbesondere durch die Kombination des Know-hows der IMAGICA GROUP in Bezug auf hochauflösende und äußerst realistische Bilder und die Produktion von Inhalten mit verschiedenen Medienverarbeitungs- und KI-Technologien erreicht, wie z.B. der Technologie zur Verarbeitung räumlicher 3D-Medien und der Another Me®2-Technologie, die derzeit von NTT erforscht und entwickelt wird. Als ersten Schritt dieser Bemühungen hat NTT gemeinsam mit NTT West Japan, dem Ogijima Life Research Institute und Kenohi Co. das "TENGUN Ogijima Project "3 zur Förderung der regionalen Co-Creation ins Leben gerufen. Ltd. In letzter Zeit gibt es aufgrund der zunehmenden Digitalisierung und Fernkultur mehr Möglichkeiten,
Live-Events wie Live-Musik aus der Ferne zu genießen. Die Unternehmen sind jedoch der Meinung, dass es schwierig ist, das gleiche emotionale Erlebnis wie vor Ort zu vermitteln, wie z.B. ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und Begeisterung. NTT nutzt das Human Digital Twin Computing, um den emotionalen Zustand des Publikums einzuschätzen und zu modellieren und die Seh- und Tastsinne zu stimulieren, um einen virtuellen Live-Raum zu schaffen, der auf die Wünsche der einzelnen Nutzer zugeschnitten ist. In dieser gemeinsamen Studie will das Unternehmen ein noch nie dagewesenes und attraktives Medienerlebnis im virtuellen Live-Raum schaffen, indem es die Planung und Produktion neuer Medienerlebnisse der IMAGICA GROUP mit der Technologie von NTT kombiniert. Darüber hinaus plant das Unternehmen, die Produktion mit Hilfe der dreidimensionalen Darstellung und des Ausdrucks im Raum, der Replikation traditioneller Fertigkeiten und der darstellenden Künste sowie des Ausdrucks und der Produktion in der Live-Unterhaltung als Techniken für die Bereitstellung attraktiverer Live-Unterhaltungsinhalte zu untersuchen.