CALL/ELECTRONIC ARTS/240/0.1/16.01.26 Aktie

Warrant

GG3XCQ

DE000GG3XCQ3

Realtime BOERSE MUENCHEN 20:27:02 09.05.2024
0.044 EUR -13.73% Intraday Chart für CALL/ELECTRONIC ARTS/240/0.1/16.01.26
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WKNTypProdukttyp Fälligkeit Elastizität Hebel ParitätKursEmittent
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 3x 32.134

1.159

1.158

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 25.531

2.339

2.337

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 2x 10.75

5.268

5.263

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

0.538

0.533

Goldman Sachs
CALL Knock-Out ohne Stop Loss Unbegrenzt - 10

9.541

9.536

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

4.36

4.35

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 5x 7.644

3.253

3.246

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 7x 33.553

0.542

0.541

Goldman Sachs
CALL Knock-Out mit Stop Loss Unbegrenzt - 10

1.07

1.06

Goldman Sachs
CALL Exotische Produkte Unbegrenzt 10x 41.247

0.321

0.32

Goldman Sachs
Mehr Ergebnisse
Datum Kurs % Volumen
09.05.24 0.044 -13.73% 0
08.05.24 0.051 +10.87% 0
07.05.24 0.046 0.00% 0
06.05.24 0.046 -4.17% 0
03.05.24 0.048 -4.00% 0

Realtime BOERSE MUENCHEN

Letzte Aktualisierung Am 09. Mai 2024 um 20:27 Uhr

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Stammdaten

ProdukttypPlain-Vanilla-Warrants
Kauf / VerkaufCALL
Basiswert ELECTRONIC ARTS INC.
Emittent Goldman Sachs
WKN GG3XCQ
ISINDE000GG3XCQ3
Emissionsdatum 15.02.2024
Basispreis 240 $
Fälligkeit 16.01.2026 (617 Tage)
Parität 10 : 1
Emissionspreis 0.07
Emissionsvolumen N/A
Rückzahlungsart Barausgleich
Währung EUR

Technische Kennzahlen

Hoch seit Emission 0.109
Tief seit Emission 0.038
Spread 0.03
Spread %41,10%

Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. ist einer der wichtigsten nordamerikanischen Entwickler und Verleger von Videospielen. Die Gruppe vermarktet Spiele für Konsolen (59,8% des Nettoumsatzes; PlayStation 3 und 4, Xbox 360 und Xbox One, etc.), Mobiltelefone (16,9%) und andere (23,3%; hauptsächlich PCs und Tablets). Der Nettoumsatz verteilt sich wie folgt auf die einzelnen Produktfamilien: - Digitale Spielesoftware (73,9%): Software, die über das Internet heruntergeladen wird. Die Gruppe bietet auch Software von Drittanbietern an; - physische Spielesoftware (26,1%). Auf Nordamerika entfallen 42,4% des Nettoumsatzes.
Sektor
-
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