Anlagestrategien
Mitte der 1990er Jahre begann das Online-Glücksspiel. Aber viele Länder haben die Expansion des Sektors verlangsamt, hauptsächlich aus ethischen Gründen. Eine Zurückhaltung, die nicht alle Territorien hatten. Während nämlich die Kanalinseln, Gibraltar, Antigua und Barbuda und die Isle of Man eine wirtschaftliche Chance sahen, fürchteten andere, die Kontrolle über Sucht und Besteuerung zu verlieren. Doch in den letzten zehn Jahren hat sich in mehreren Ländern eine Bewegung hin zu mehr Flexibilität entwickelt: Frankreich erlaubte 2010 Sportwetten und Kartenspiele (Online-Kasinos bleiben illegal), Spanien legalisierte 2012 den Großteil der Glücksspiele. Im Jahr 2019 verabschiedeten sieben US-Bundesstaaten und die Schweiz Gesetze zugunsten der Legalisierung von Online-Glücksspielen. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in den nächsten Jahren fortsetzen wird, so dass dieser Markt, dessen Einnahmen auf mehr als 50 Milliarden Dollar pro Jahr geschätzt werden, weiter wachsen wird. Diese gesetzlichen Entwicklungen bergen jedoch die Gefahr, dass die Anforderungen des Marktes an Transparenz und Sicherheit steigen. Obwohl dieses Phänomen zum Verschwinden einiger Akteure führen könnte, dürfte es auch Innovationen und Fusions-/Übernahmeprozesse fördern und den Anlegern vielfältige Möglichkeiten zur Vermehrung ihres Kapitals bieten. Darüber hinaus dürfte die Transformation unserer Gesellschaften hin zu einem zunehmend vernetzten Modell, weg von den Spielbanken, dem Sektor zugute kommen. Insbesondere der Fortschritt bei der virtuellen Realität wird den Spielern den Zugang zu einem immer intensiveren Erlebnis ermöglichen, während die Explosion des E-Sports in den letzten Jahren den Buchmachern die Möglichkeit geben dürfte, eine neue Klientel anzusprechen. Hier ist eine Liste der verschiedenen Akteure des Sektors. Sie soll Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, was in der Welt vor sich geht. Sie können dann auf das richtige Pferd setzen, indem Sie unseren Aktienscreener verwenden, um diese Liste nach Ihren Investitionskriterien anzupassen.
Unsere Auswahl
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- | - | 2.82 Mrd. | - | ||
Technologie | Internet-Spiele | 192 Mio. | +40.00% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 125 Mio. | -5.49% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 2.26 Mrd. | +14.80% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 828 Mio. | +52.33% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 1.54 Mrd. | +6.79% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 1.33 Mrd. | +2.77% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 202 Mio. | -15.86% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 7.84 Mrd. | +19.75% | ||
Zyklische Konsumgüter | Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten | 7.28 Mrd. | -0.32% | ||
Zyklische Konsumgüter | Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten | 514 Mio. | +7.46% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 26.27 Mrd. | -2.62% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 15.31 Mrd. | -16.58% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 421 Mio. | -9.40% | ||
Technologie | Business to Business | 54.57 Mio. | +7.09% | ||
Zyklische Konsumgüter | Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten | 200 Mio. | +6.94% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 378 Mio. | +28.25% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 6.63 Mrd. | -7.19% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 7.01 Mrd. | -11.45% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 23.62 Mio. | +16.94% | ||
Zyklische Konsumgüter | Lotteriebetreiber | 440 Mio. | -7.29% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 393 Mio. | -30.06% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 18.92 Mrd. | +6.60% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 9.14 Mrd. | -2.05% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 7.1 Mrd. | -25.89% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 6.13 Mrd. | +4.85% | ||
- | - | 47.94 Mrd. | - | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 258 Mio. | +19.25% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 1.07 Mrd. | +31.86% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 9.04 Mrd. | +0.88% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 348 Mio. | -5.81% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 212 Mio. | -41.01% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 847 Mio. | +18.67% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 3.09 Mrd. | -15.01% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 29.5 Mrd. | -18.65% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 2.4 Mrd. | -12.72% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 13.98 Mio. | -34.02% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 2.21 Mrd. | -13.38% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 7.23 Mrd. | +23.25% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 5.5 Mrd. | -16.98% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 431 Mio. | -36.55% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 1.41 Mrd. | -52.45% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 211 Mio. | -2.54% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 430 Mio. | -0.79% | ||
- | - | 897 Mio. | - | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 59.13 Mio. | -2.71% | ||
Technologie | Software - Andere | 10.95 Mio. | +43.48% | ||
Gesundheitspflege | Medizinische Ausrüstung, Zubehör und Vertrieb - Andere | 13.89 Mio. | +60.75% | ||
Zyklische Konsumgüter | Pferderennbahnen und Hunderennbahnen | 21.99 Mio. | -21.75% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 10.82 Mio. | +219.28% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 6.65 Mio. | +50.00% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 278 Mio. | -20.23% | ||
Industrie | Datenverarbeitungsdienste | 63.1 Mio. | -5.71% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 322 Mio. | -15.94% | ||
Technologie | Software - Andere | 91.53 Mio. | +8.24% | ||
Technologie | Kryptowährungs-Mining | 34.3 Mio. | -24.60% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 13.96 Mio. | +50.00% | ||
Zyklische Konsumgüter | Pferderennbahnen und Hunderennbahnen | 31.44 Mio. | 0.00% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 18.25 Mio. | -38.80% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 51.91 Mio. | +24.91% | ||
Zyklische Konsumgüter | Lotteriebetreiber | 2.26 Mio. | -11.11% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 44’830 | - | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 16’515 | 0.00% | ||
Nachrichten zur Auswahl
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