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Wetten auf Online-Glücksspiele

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Anlagestrategien

Die Religion hat in den westlichen Gesellschaften lange Zeit zu einer prohibitiven Glücksspielpolitik beigetragen. Die sich ändernden Sitten und Technologien haben es dieser Branche jedoch ermöglicht, dem Online-Glücksspiel die Tür zu öffnen. Das Online-Glücksspiel hat in den letzten Jahren eine bedeutende Entwicklung durchgemacht, die dem Sektor ein Wachstum von fast 10% pro Jahr ermöglicht hat.

Mitte der 1990er Jahre begann das Online-Glücksspiel. Aber viele Länder haben die Expansion des Sektors verlangsamt, hauptsächlich aus ethischen Gründen. Eine Zurückhaltung, die nicht alle Territorien hatten. Während nämlich die Kanalinseln, Gibraltar, Antigua und Barbuda und die Isle of Man eine wirtschaftliche Chance sahen, fürchteten andere, die Kontrolle über Sucht und Besteuerung zu verlieren. Doch in den letzten zehn Jahren hat sich in mehreren Ländern eine Bewegung hin zu mehr Flexibilität entwickelt: Frankreich erlaubte 2010 Sportwetten und Kartenspiele (Online-Kasinos bleiben illegal), Spanien legalisierte 2012 den Großteil der Glücksspiele. Im Jahr 2019 verabschiedeten sieben US-Bundesstaaten und die Schweiz Gesetze zugunsten der Legalisierung von Online-Glücksspielen. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in den nächsten Jahren fortsetzen wird, so dass dieser Markt, dessen Einnahmen auf mehr als 50 Milliarden Dollar pro Jahr geschätzt werden, weiter wachsen wird. Diese gesetzlichen Entwicklungen bergen jedoch die Gefahr, dass die Anforderungen des Marktes an Transparenz und Sicherheit steigen. Obwohl dieses Phänomen zum Verschwinden einiger Akteure führen könnte, dürfte es auch Innovationen und Fusions-/Übernahmeprozesse fördern und den Anlegern vielfältige Möglichkeiten zur Vermehrung ihres Kapitals bieten. Darüber hinaus dürfte die Transformation unserer Gesellschaften hin zu einem zunehmend vernetzten Modell, weg von den Spielbanken, dem Sektor zugute kommen. Insbesondere der Fortschritt bei der virtuellen Realität wird den Spielern den Zugang zu einem immer intensiveren Erlebnis ermöglichen, während die Explosion des E-Sports in den letzten Jahren den Buchmachern die Möglichkeit geben dürfte, eine neue Klientel anzusprechen. Hier ist eine Liste der verschiedenen Akteure des Sektors. Sie soll Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, was in der Welt vor sich geht. Sie können dann auf das richtige Pferd setzen, indem Sie unseren Aktienscreener verwenden, um diese Liste nach Ihren Investitionskriterien anzupassen.

Unsere Auswahl

- - 2.82 Mrd. -
Technologie
Internet-Spiele
192 Mio. +40.00%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
125 Mio. -5.49%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
2.26 Mrd. +14.80%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
828 Mio. +52.33%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
1.54 Mrd. +6.79%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
1.33 Mrd. +2.77%
Technologie
Internet-Spiele
202 Mio. -15.86%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
7.84 Mrd. +19.75%
Zyklische Konsumgüter
Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten
7.28 Mrd. -0.32%
Zyklische Konsumgüter
Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten
514 Mio. +7.46%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
26.27 Mrd. -2.62%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
15.31 Mrd. -16.58%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
421 Mio. -9.40%
Technologie
Business to Business
54.57 Mio. +7.09%
Zyklische Konsumgüter
Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten
200 Mio. +6.94%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
378 Mio. +28.25%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
6.63 Mrd. -7.19%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
7.01 Mrd. -11.45%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
23.62 Mio. +16.94%
Zyklische Konsumgüter
Lotteriebetreiber
440 Mio. -7.29%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
393 Mio. -30.06%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
18.92 Mrd. +6.60%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
9.14 Mrd. -2.05%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
7.1 Mrd. -25.89%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
6.13 Mrd. +4.85%
- - 47.94 Mrd. -
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
258 Mio. +19.25%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
1.07 Mrd. +31.86%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
9.04 Mrd. +0.88%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
348 Mio. -5.81%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
212 Mio. -41.01%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
847 Mio. +18.67%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
3.09 Mrd. -15.01%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
29.5 Mrd. -18.65%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
2.4 Mrd. -12.72%
Technologie
Internet-Spiele
13.98 Mio. -34.02%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
2.21 Mrd. -13.38%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
7.23 Mrd. +23.25%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
5.5 Mrd. -16.98%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
431 Mio. -36.55%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
1.41 Mrd. -52.45%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
211 Mio. -2.54%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
430 Mio. -0.79%
- - 897 Mio. -
Zyklische Konsumgüter
Kasinos
59.13 Mio. -2.71%
Technologie
Software - Andere
10.95 Mio. +43.48%
Gesundheitspflege
Medizinische Ausrüstung, Zubehör und Vertrieb - Andere
13.89 Mio. +60.75%
Zyklische Konsumgüter
Pferderennbahnen und Hunderennbahnen
21.99 Mio. -21.75%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
10.82 Mio. +219.28%
Technologie
Internet-Spiele
6.65 Mio. +50.00%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
278 Mio. -20.23%
Industrie
Datenverarbeitungsdienste
63.1 Mio. -5.71%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
322 Mio. -15.94%
Technologie
Software - Andere
91.53 Mio. +8.24%
Technologie
Kryptowährungs-Mining
34.3 Mio. -24.60%
Technologie
Internet-Spiele
13.96 Mio. +50.00%
Zyklische Konsumgüter
Pferderennbahnen und Hunderennbahnen
31.44 Mio. 0.00%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
18.25 Mio. -38.80%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
51.91 Mio. +24.91%
Zyklische Konsumgüter
Lotteriebetreiber
2.26 Mio. -11.11%
Technologie
Internet-Spiele
44’830 -
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
16’515 0.00%

Nachrichten zur Auswahl

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