Anlagestrategien
Mitte der 1990er Jahre begann das Online-Glücksspiel. Aber viele Länder haben die Expansion des Sektors verlangsamt, hauptsächlich aus ethischen Gründen. Eine Zurückhaltung, die nicht alle Territorien hatten. Während nämlich die Kanalinseln, Gibraltar, Antigua und Barbuda und die Isle of Man eine wirtschaftliche Chance sahen, fürchteten andere, die Kontrolle über Sucht und Besteuerung zu verlieren. Doch in den letzten zehn Jahren hat sich in mehreren Ländern eine Bewegung hin zu mehr Flexibilität entwickelt: Frankreich erlaubte 2010 Sportwetten und Kartenspiele (Online-Kasinos bleiben illegal), Spanien legalisierte 2012 den Großteil der Glücksspiele. Im Jahr 2019 verabschiedeten sieben US-Bundesstaaten und die Schweiz Gesetze zugunsten der Legalisierung von Online-Glücksspielen. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in den nächsten Jahren fortsetzen wird, so dass dieser Markt, dessen Einnahmen auf mehr als 50 Milliarden Dollar pro Jahr geschätzt werden, weiter wachsen wird. Diese gesetzlichen Entwicklungen bergen jedoch die Gefahr, dass die Anforderungen des Marktes an Transparenz und Sicherheit steigen. Obwohl dieses Phänomen zum Verschwinden einiger Akteure führen könnte, dürfte es auch Innovationen und Fusions-/Übernahmeprozesse fördern und den Anlegern vielfältige Möglichkeiten zur Vermehrung ihres Kapitals bieten. Darüber hinaus dürfte die Transformation unserer Gesellschaften hin zu einem zunehmend vernetzten Modell, weg von den Spielbanken, dem Sektor zugute kommen. Insbesondere der Fortschritt bei der virtuellen Realität wird den Spielern den Zugang zu einem immer intensiveren Erlebnis ermöglichen, während die Explosion des E-Sports in den letzten Jahren den Buchmachern die Möglichkeit geben dürfte, eine neue Klientel anzusprechen. Hier ist eine Liste der verschiedenen Akteure des Sektors. Sie soll Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, was in der Welt vor sich geht. Sie können dann auf das richtige Pferd setzen, indem Sie unseren Aktienscreener verwenden, um diese Liste nach Ihren Investitionskriterien anzupassen.
Unsere Auswahl
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 2.14 Mrd. | +7.41% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 393 Mio. | -23.11% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 1.76 Mrd. | +2.97% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 6.04 Mrd. | -23.98% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 117 Mio. | -21.91% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Lotteriebetreiber | 377 Mio. | -2.22% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 314 Mio. | -20.88% | ||
| - | - | 1.42 Mrd. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 578 Mio. | -7.05% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 6.05 Mrd. | -5.99% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 916 Mio. | +26.07% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 1.63 Mrd. | +2.53% | ||
| Industrie | Datenverarbeitungsdienste | 134 Mio. | -8.11% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 12.16 Mrd. | -10.86% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 5 Mrd. | -23.79% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 6.52 Mrd. | -4.83% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 5.48 Mrd. | +8.38% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 1.39 Mrd. | +25.75% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 79.37 Mio. | -7.81% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 36.01 Mrd. | -17.65% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 20.12 Mrd. | -19.01% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 10.44 Mrd. | -15.56% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Hersteller von Glücksspiel- und Spielautomaten | 248 Mio. | +3.96% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 12.4 Mrd. | -27.02% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 175 Mio. | +31.08% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 222 Mio. | 0.00% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 5.84 Mrd. | -26.32% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 9.1 Mrd. | -2.52% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 1.33 Mrd. | -51.09% | ||
| - | - | 7.02 Mrd. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 441 Mio. | -4.35% | ||
| Technologie | Business to Business | 57.39 Mio. | +10.22% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 463 Mio. | -1.55% | ||
| - | - | 19.68 Mrd. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Lotteriebetreiber | 2.47 Mrd. | -13.44% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 1.86 Mrd. | -0.75% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 536 Mio. | -8.33% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 8.06 Mio. | -12.77% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 200 Mio. | -0.28% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 5.37 Mrd. | +12.87% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 214 Mio. | -15.06% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 21.49 Mio. | +23.36% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 2.11 Mrd. | -3.73% | ||
| Technologie | Kryptowährungs-Mining | 15.56 Mio. | +24.13% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 2.81 Mio. | -12.55% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Pferderennbahnen und Hunderennbahnen | 25.23 Mio. | -6.59% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 15.21 Mio. | -17.65% | ||
| - | - | 897 Mio. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 17.66 Mio. | -16.99% | ||
| Kollektive Dienstleistungen | Stromversorger - Andere | 28.12 Mio. | -1.38% | ||
| Technologie | Software - Andere | 91.53 Mio. | -.--% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 4128 | -50.00% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Lotteriebetreiber | 5.76 Mio. | +86.84% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 23.1 Mio. | -2.35% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Pferderennbahnen und Hunderennbahnen | 31.36 Mio. | -3.61% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 322 Mio. | -1.89% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 170 Mio. | -16.23% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 4.01 Mio. | -10.96% | ||
| Industrie | Diversifizierter Handel und Vertrieb | 26.74 Mio. | +10.00% | ||
| Technologie | Software - Andere | 11.81 Mio. | -.--% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos | 48.43 Mio. | +12.18% | ||
Nachrichten zur Auswahl
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