IRW-PRESS: Looking Glass Labs Ltd.: Looking Glass Labs präsentiert GenZeroes auf der
Comic-Con International in San Diego vom 21.24. Juli 2022

Das Vorzeige-Studio des Unternehmens, House of Kibaa, setzt seine GenZeroes Roadmap für die
NFT-gesteuerte Live-Action-Serie fort, indem es den Teilnehmern der Comic-Con ein immersives
Erlebnis bietet, einschließlich täglicher Autogrammstunden mit Schauspielern

Vancouver (British Columbia), 21. Juli 2022. Looking Glass Labs Ltd. (LGL oder das Unternehmen)
(NEO: NFTX, OTC: LGSLF, FWB: H1N), eine führende Web3-Plattform, die auf die Architektur von
Non-Fungible Token (NFT), immersive Metaverseumgebungen, Play-to-Earn-Tokenisierung und virtuelle
Einkünfte aus Lizenzgebühren für Aktiva spezialisiert ist, freut sich bekannt zu
geben, dass das zu 100 % unternehmenseigene Studio House of Kibaa (HoK) seine Live-Action-Serie
GenZeroes (GenZeroes oder die Serie) auf der Comic-Con International (Comic-Con oder das Event), die
vom 21. bis 24. Juli 2022 in San Diego stattfindet, vorstellen wird. HoK wird auf der Comic-Con
einen 30 x 10 m großen Stand (der Messestand) einrichten, um den Teilnehmern einen immersiven
Rundgang durch GenZeroes zu ermöglichen, einschließlich täglicher Autogrammstunden
mit den wichtigsten Schauspielern und Mitwirkenden. 

Der Messestand wird zentrale Aspekte des ersten NFT-getriebenen achtteiligen GenZeroes-Franchise,
das auf einzigartige Weise durch Webisoden und Comics realisiert wurde, hervorheben Die Teilnehmer
der Comic-Con haben die Möglichkeit, verschiedene GenZeroes-Darsteller zu treffen und um 14:00
Uhr Pacific Time jeden Tag Autogramme von Prominenten wie Aleks Paunovic, Richard Harmon, Bethany
Brown, Tahmoh Penikett und Kandyse McClure sowie Ben Sawyer, der die GenZeroes-Comics kreiert hat,
zu erhalten. Die Handlung der Science-Fiction-Serie basiert auf den Charakteren und Gruppierungen
der NFT-Kollektion von GenZeroes. Inhaber von GenZeroes-NFTs erhalten exklusiven Zugang zu Episoden
und andere Vergünstigungen.

HoK setzt die Roadmap von GenZeroes fort, die der NFT-Community im Mai angekündigt wurde.
Die Roadmap skizziert den Zeitplan für die Veröffentlichung von GenZeroes, die
Markteinführung von Merchandise-Artikeln und die Serienveranstaltungen wie die Comic-Con.
Weitere Informationen über die Roadmap und das GenZeroes-Franchise finden Sie auf dem
Twitter-Profil (@GenZeroes); die spezifische Ankündigung ist über die folgende URL
abrufbar: https://twitter.com/GenZeroes/status/1520187479206219776.

Die Comic-Con findet im San Diego Convention Center statt und wird viele Exponate wie die
GenZeroes Experience bieten. Es ist eine gemeinnützige Veranstaltung, die organisiert wird, um
das Bewusstsein für Comics und populäre Kunstformen zu schaffen. Die Comic-Con findet seit
den 1970er Jahren in San Diego statt. Sie ist im Laufe der Zeit beträchtlich gewachsen und in
den letzten Jahren wurden über 130.000 Teilnehmer verzeichnet.1 Comic-Macher, Science-Fiction-
und Fantasy-Autoren, Film- und Fernsehregisseure, Produzenten, Schriftsteller und Macher aus allen
Bereichen der populären Kunst treffen ihre Fans, um verschiedene Kunstformen zu zelebrieren und
zu diskutieren, was die Comic-Con zu einem weltweit einzigartigen Ereignis macht. Weitere
Informationen über die Comic-Con finden Sie auf ihrer Website: https://www.comic-con.org.

Kommentar des Managements

GenZeroes auf der Comic-Con vorzustellen und sich mit Fans und Creators zu treffen, wird für
alle ein beeindruckendes Erlebnis sein. Wir freuen uns, den Teilnehmern die Möglichkeit zu
geben, tiefer in die Serie einzutauchen und gleichzeitig einige der wichtigen Personen zu treffen,
die dazu beigetragen haben, dass GenZeroes Realität wird, sagte Dorian Banks, CEO von Looking
Glass Labs. Die Roadmap von GenZeroes wurde erstellt, um Fans die Entwicklung und den Fortschritt
der Live-Action-Serie GenZeroes zu präsentieren. Ich bin mit der Umsetzung der Roadmap durch
das Team zufrieden und freue mich über die weitere Entwicklung des Franchise, fügte Herr
Banks hinzu.

Update zur Absichtserklärung
 
In Bezug auf die Ankündigung des Unternehmens vom 24. Februar 2022, dass es eine
Absichtserklärung zum Erwerb der Development Division der Laca Solutions Corporation
abgeschlossen hat, gibt das Unternehmen bekannt, dass es sein Ermessen ausgeübt hat und den
Erwerb nach Abschluss seiner Due Diligence nicht fortsetzen wird. Außer dem Verzicht auf eine
nicht erstattbare Anzahlung von $50.000 gibt es keine Kündigungsgebühren oder andere
Zahlungen, die im Zusammenhang mit dieser Kündigung fällig werden.

ÜBER LOOKING GLASS LABS

Looking Glass Labs (LGL) mit Hauptsitz in Vancouver in British Columbia ist eine Web3-Plattform,
die auf die Architektur von nicht-fungiblen Token (NFT), immersive Metaversum-Umgebungen,
Play-to-Earn-Tokenization und Einkünfte aus Lizenzgebühren durch virtuelle Aktiva
spezialisiert ist. Die führende Marke, House of Kibaa (HoK), konzipiert und kuratiert ein
Metaverse der nächsten Generation für 3-D-Aktiva, das es ermöglicht, dass funktionale
Kunst und Sammlerstücke gleichzeitig in unterschiedlichen NFT-Blockchain-Umgebungen bestehen.
HoK hat erfolgreich digitale Aktiva veröffentlicht, einschließlich GenZeroes, das in nur
37 Minuten ausverkauft war und LGL Einnahmen in Höhe von insgesamt 6,2 Millionen CAD bescherte
- zusätzlich zu einer unbefristeten Lizenzgebühr in Höhe von 5 % auf
Sekundärmarktverkäufe. HoK plant, im Jahr 2022 ein hyperrealistisches Metaverse auf Basis
der neuesten Version von Unreal-Engine einzuführen.

Im Namen von LOOKING GLASS LABS LTD.

Dorian Banks
Dorian Banks, Chief Executive Officer
Twitter: @DorianBanks

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:
Dorian Banks
Gebührenfrei: +1 833 LGL-NFTX (833-545-6389)
E-Mail: info@lgl.io
Twitter: @LGL_io

Zukunftsgerichtete Informationen

Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen. Aussagen in dieser
Pressemitteilung, die nicht ausschließlich historischer Natur sind, sind zukunftsgerichtete
Aussagen und umfassen alle Aussagen über Überzeugungen, Pläne, Erwartungen oder
Absichten in Bezug auf die Zukunft. Zu solchen zukunftsgerichteten Aussagen gehören unter
anderem: die Entwicklung des GenZeroes-Franchise; das Ziel des Unternehmens, das führende
digitale Studio zu werden, das sich auf NFT-Architektur, immersives Metaversum-Design und
Monetarisierungsströme für die Darstellung virtueller Assets spezialisiert; die Absicht,
durch Kooperationen, wertsteigernde Akquisitionen und andere Vereinbarungen ein Portfolio
dauerhafter NFT-Lizenzgebührenströme aufzubauen, die potenziell zu konsistenten,
risikoarmen und passiven Einnahmen führen; und die kurzfristigen Projekte und zukünftigen
Projekte.

Zu den wesentlichen Annahmen, auf denen diese zukunftsgerichteten Aussagen beruhen, gehören
unter anderem, dass das Unternehmen die mit der Blockchain- und NFT-Branche verbundenen Risiken
mindern kann; dass es in der Lage ist, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-Markt zu konkurrieren;
dass ausreichende Finanzmittel zur Verfügung stehen, um die
Geschäftsentwicklungspläne des Unternehmens umzusetzen; günstige Marktbedingungen;
die Fähigkeit von HoK, alle oder im Grunde alle seiner Angebote zu verkaufen; und die
Fähigkeit, die Entwicklung von Overlords zeitgerecht abzuschließen.

Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur
Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als
falsch erweisen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind lediglich Vorhersagen und beinhalten
bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren, einschließlich das
anhaltende Wachstum und die Akzeptanz von NFT- und Metaverse-Angeboten durch die Verbraucher; die
Kosten für die Entwicklung und das Design von NFTs und Metaversen, die wirtschaftlich
tragfähig sind; die Fähigkeit des Unternehmens, genügend Arbeitskräfte mit den
gewünschten Qualifikationen für die Entwicklung der NFT- und Metaverse-Angebote des
Unternehmens zu gewinnen und zu halten; die Verfügbarkeit von Angeboten Dritter auf dem NFT-,
Metaverse-Entwicklungs- und Online-Gaming-Markt, um potenzielle Transaktionen zu identifizieren; die
zunehmende Akzeptanz von NFTs als Lösung für verschiedene Online-Spiele, Unterhaltung und
Sammlerstücke; die Fähigkeit des Unternehmens, die mit der Blockchain- und NFT-Branche
verbundenen Risiken zu mindern; und die Fähigkeit, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-,
Metaverse-Entwicklungs-, Content Creation- und Sammlermarkt zu konkurrieren.

Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur
Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als
falsch erweisen. Bei diesen zukunftsgerichteten Aussagen handelt es sich lediglich um Vorhersagen,
die mit bekannten und unbekannten Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren verbunden sind,
darunter: das Risiko, dass die Angebote des Unternehmens vom Verbraucher nicht angenommen werden;
das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche digitale Angebote machen; das Risiko, dass sich
die allgemeinen wirtschaftlichen und geschäftlichen Bedingungen negativ verändern; das
Risiko, dass das Unternehmen einen negativen operativen Cashflow und nicht genügend Kapital
hat, um die Entwicklung einer seiner Technologien abzuschließen; das Risiko, dass das
Unternehmen nicht in der Lage ist, bei Bedarf zusätzliche Finanzmittel zu erhalten; das Risiko,
dass die Kapital- und Betriebskosten steigen; das Risiko, dass die NFT-Technologie Betrug und
anderen Fehlern unterliegt; das Risiko, dass es technologische Änderungen und Entwicklungen in
der Blockchain gibt, die die NFT-Lösungen veralten lassen; Risiken in Bezug auf regulatorische
Änderungen oder Maßnahmen, die die Entwicklung oder den Betrieb der
Blockchain-Lösungen behindern können; das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche
Blockchain-Angebote herausbringen; die potenzielle künftige Unrentabilität des NFT-Marktes
im Allgemeinen; die schwankenden Kosten des Rechenaufwands, der für die Ausführung
bestimmter Vorgänge auf der Blockchain erforderlich ist, und andere allgemeine Risiken im
Zusammenhang mit den Blockchain-Lösungen.

Risiken und Ungewissheiten in Bezug auf die Geschäftstätigkeit des Unternehmens werden
in den Offenlegungsunterlagen des Unternehmens, einschließlich der bei den kanadischen
Wertpapieraufsichtsbehörden eingereichten Berichte, die unter www.sedar.com abgerufen werden
können, ausführlicher behandelt.

Jedes dieser Risiken kann dazu führen, dass die tatsächlichen Ergebnisse,
Aktivitäten, Leistungen oder Errungenschaften des Unternehmens erheblich von den
zukünftigen Ergebnissen, Aktivitäten, Leistungen oder Errungenschaften abweichen, die in
diesen zukunftsgerichteten Aussagen ausgedrückt oder impliziert werden. Obwohl das Unternehmen
versucht hat, Faktoren zu identifizieren, die dazu führen könnten, dass die
tatsächlichen Ergebnisse, Aktivitäten, Leistungen oder Errungenschaften wesentlich von den
in den zukunftsgerichteten Aussagen beschriebenen abweichen, kann es andere Faktoren geben, die dazu
führen, dass die Ergebnisse, Aktivitäten, Leistungen oder Errungenschaften nicht so
ausfallen wie erwartet, geschätzt oder beabsichtigt. Das Unternehmen übernimmt keine
Verpflichtung, die zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren oder die Gründe zu
aktualisieren, warum die tatsächlichen Ergebnisse von den in den zukunftsgerichteten Aussagen
prognostizierten abweichen könnten, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben,
einschließlich der Wertpapiergesetze der Vereinigten Staaten und Kanadas. Obwohl das
Unternehmen davon ausgeht, dass die in dieser Pressemitteilung enthaltenen Überzeugungen,
Pläne, Erwartungen und Absichten angemessen sind, kann nicht garantiert werden, dass sich diese
Überzeugungen, Pläne, Erwartungen oder Absichten als richtig erweisen. Das Unternehmen
übernimmt keine Haftung für die Offenlegung von Informationen, die sich auf andere hier
erwähnte Unternehmen beziehen.

Fußnoten:

1. About Comic-Con International, Comic-Con International: San Diego, 2022,
https://www.comic-con.org/about

QUELLE: LOOKING GLASS LABS LTD.

Die Ausgangssprache (in der Regel Englisch), in der der Originaltext veröffentlicht wird,
ist die offizielle, autorisierte und rechtsgültige Version. Diese Übersetzung wird zur
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