Anlagestrategien
Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.
Unsere Auswahl
| Technologie | Software - Andere | 3’037 Mrd. | -15.44% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 2.8 Mrd. | +6.45% | ||
| Technologie | Suchmaschinen | 3’610 Mrd. | -4.63% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 15.24 Mrd. | -20.59% | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 4’320 Mrd. | -4.65% | ||
| Technologie | Telefone und Smart Phones | 3’780 Mrd. | -5.30% | ||
| Technologie | Software - Andere | 4.31 Mrd. | -13.57% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 13.21 Mrd. | -14.01% | ||
| Technologie | Soziale Medien & Netzwerke | 1’631 Mrd. | -2.31% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 10.23 Mrd. | +0.33% | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 314 Mrd. | -10.15% | ||
| - | - | 76.63 Mrd. | - | ||
| Zyklische Konsumgüter | Handel - Internet / Katalog | 2’289 Mrd. | -7.63% | ||
| Technologie | Software - Andere | 17.24 Mrd. | -6.00% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 6.65 Mrd. | +1.78% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 604 Mrd. | -13.36% | ||
| Technologie | Software - Andere | 178 Mio. | -15.01% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 63.49 Mrd. | -18.07% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 16.89 Mrd. | -1.10% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Werbung und Marketing - NEC | 4.11 Mrd. | -4.48% | ||
| Technologie | Software - Andere | 8.98 Mrd. | -7.34% | ||
| Technologie | Software - Andere | 8.59 Mrd. | -55.06% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 3.79 Mrd. | -6.11% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 72.97 Mio. | -6.52% | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 243 Mrd. | -12.61% | ||
| Technologie | Haushalts-Elektronik - Andere | 131 Mrd. | -13.69% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 2.83 Mrd. | +11.92% | ||
| Technologie | Software - Andere | 54.45 Mrd. | -27.90% | ||
| Technologie | Software - Andere | 15.26 Mio. | -17.93% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 250 Mio. | -7.70% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 2.57 Mrd. | +0.62% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 188 Mio. | -13.94% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Unterhaltungsproduktion - NEC | 3.47 Mrd. | +8.07% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 49.55 Mrd. | -3.10% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 20.12 Mrd. | -19.01% | ||
| Technologie | Software - Andere | 358 Mio. | -11.99% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 5.87 Mrd. | -10.25% | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1.16 Mrd. | -22.89% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 12.4 Mrd. | -27.02% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 214 Mio. | -10.53% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 51.07 Mio. | -21.58% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 773 Mio. | +20.14% | ||
| Technologie | Software - Andere | 21.05 Mio. | -68.30% | ||
| Technologie | Software - Andere | 45.02 Mrd. | -21.60% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 635 Mio. | +0.17% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 448 Mio. | -3.12% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 4.19 Mio. | -40.90% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 872 Mio. | +1.39% | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 42.95 Mio. | -44.54% | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1.84 Mrd. | +2.52% | ||
| Technologie | Computer-Hardware - Andere | 49.01 Mio. | -47.77% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 1.39 Mrd. | -25.65% | ||
| - | - | 13.25 Mio. | - | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 1.23 Mrd. | -16.30% | ||
| Technologie | Software - Andere | 39.16 Mrd. | -17.39% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 145 Mio. | +11.52% | ||
| Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 6.66 Mio. | -66.10% | ||
| Technologie | Software - Andere | 7.81 Mio. | -20.06% | ||
| Technologie | Halbleiter - Andere | 217 Mrd. | +17.67% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 114 Mio. | -20.18% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 122 Mio. | -10.46% | ||
| Technologie | Software - Andere | 604 Mio. | -39.99% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 236 Mio. | -32.15% | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 14.83 Mio. | -8.05% | ||
| Technologie | Internet-Dienste - Andere | 150 Mio. | -27.06% | ||
| Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 3.74 Mio. | -10.51% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 483 Mio. | +2.69% | ||
| Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 2.22 Mio. | +345.54% | ||
| Technologie | Anwendungssoftware | 5.71 Mio. | +5.52% | ||
| Technologie | Software - Andere | 4.68 Mio. | 0.00% | ||
| Technologie | Internet-Spiele | 910’998 | -33.87% | ||
| Technologie | Software - Andere | 1.33 Mrd. | - | ||
Nachrichten zur Auswahl
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ | ░░ |
| ░░░░ | ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ | ░░ |
Heatmap
Verteilung nach Branche
Rating Chart - Surperformance
Ratings ESG MSCI
- Börse
- Thematische Aktienempfehlungen
- Das Goldene Zeitalter der Videospiele
















