Anlagestrategien
Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.
Unsere Auswahl
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Technologie | Software - Andere | 33.38 Mio. | -6.68% | ||
- | - | 82.01 Mrd. | - | ||
Technologie | Suchmaschinen | 2’107 Mrd. | -11.61% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 213 Mio. | -3.27% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 8.27 Mrd. | +9.25% | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 2.13 Mrd. | -14.19% | ||
Technologie | Software - Andere | 92.17 Mrd. | +44.96% | ||
Technologie | Software - Andere | 3’569 Mrd. | +13.31% | ||
Technologie | Software - Andere | 6.92 Mrd. | +16.05% | ||
Technologie | Software - Andere | 20.43 Mrd. | +47.16% | ||
Technologie | Soziale Medien & Netzwerke | 1’749 Mrd. | +16.55% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 576 Mrd. | +21.22% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 7.24 Mrd. | +41.29% | ||
Zyklische Konsumgüter | Handel - Internet / Katalog | 2’256 Mrd. | -4.82% | ||
Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 21.73 Mrd. | +29.51% | ||
Technologie | Software - Andere | 13.69 Mrd. | +35.64% | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 3’550 Mrd. | +7.16% | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1.31 Mrd. | +19.07% | ||
Technologie | Software - Andere | 162 Mio. | +56.34% | ||
Zyklische Konsumgüter | Werbung und Marketing - NEC | 5.39 Mrd. | +41.20% | ||
Technologie | Telefone und Smart Phones | 2’936 Mrd. | -20.10% | ||
Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 106 Mrd. | +37.41% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 4.02 Mrd. | -23.98% | ||
Technologie | Haushalts-Elektronik - Andere | 152 Mrd. | +7.06% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 975 Mio. | +37.37% | ||
Technologie | Software - Andere | 590 Mio. | -18.98% | ||
Technologie | Software - Andere | 69.63 Mrd. | +76.49% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 5.14 Mrd. | +26.82% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 26.86 Mrd. | -1.70% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 12.37 Mrd. | -8.72% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 2.01 Mrd. | -10.42% | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 206 Mrd. | +6.29% | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 258 Mrd. | +27.76% | ||
Zyklische Konsumgüter | Unterhaltungsproduktion - NEC | 5.38 Mrd. | +15.90% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 2.68 Mrd. | +3.99% | ||
Technologie | Software - Andere | 15.58 Mio. | -29.21% | ||
Technologie | Software - Andere | 9.94 Mrd. | +2.60% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 8.64 Mrd. | +67.64% | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 88.77 Mio. | 0.00% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 37.87 Mrd. | +2.76% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 19.65 Mrd. | +9.03% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 3.55 Mrd. | +17.02% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 1.04 Mrd. | -17.52% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 567 Mio. | +16.76% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 15.53 Mrd. | +19.57% | ||
Technologie | Software - Andere | 85.16 Mio. | -7.79% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 269 Mio. | -22.70% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 85.87 Mio. | -29.86% | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 195 Mio. | -39.80% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 881 Mio. | +19.22% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 226 Mio. | +24.56% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 181 Mio. | -16.34% | ||
Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 23 Mio. | -21.31% | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 123 Mio. | +21.28% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 115 Mio. | +71.54% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 195 Mio. | -43.93% | ||
Technologie | Software - Andere | 43.62 Mrd. | +29.02% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 3.2 Mio. | -82.46% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 2.45 Mrd. | -41.81% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 367 Mio. | -12.81% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 1.39 Mio. | -53.21% | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 93.74 Mrd. | +5.34% | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 100 Mio. | +25.15% | ||
Technologie | Software - Andere | 1.35 Mrd. | -31.12% | ||
Technologie | Software - Andere | 20.63 Mio. | +22.11% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 122 Mio. | -18.04% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 5.12 Mio. | -2.64% | ||
Technologie | Internet-Spiele | 327 Mio. | -18.06% | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 29.13 Mio. | -31.44% | ||
Technologie | Software - Andere | 6.37 Mio. | -57.69% | ||
Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 1.8 Mio. | +212.80% | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 14.67 Mio. | -16.67% | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 3.68 Mio. | -36.90% | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 4.41 Mio. | -20.00% | ||
Technologie | Software - Andere | 1.33 Mrd. | - | ||
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