Thematische Aktienempfehlungen

Das Goldene Zeitalter der Videospiele

Um Zugang zu unserer regelmäßig aktualisierten Aktienauswahl zu erhalten, entdecken Sie unsere maßgeschneiderten Abonnement-Optionen für exklusive Tools.

Anlagestrategien

Die Industrie der Videospiele richtet sich bei weitem nicht mehr nur an das Stereotyp des introvertierten Jugendlichen, sondern ist in ständigem Wachstum begriffen und erweitert anhaltend ihre Grenzen hin zu neuen Verwendungsgebieten und neuen Zielgruppen.

Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.

Unsere Auswahl

Technologie
Software - Andere
229 Mio. +134.88%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
16.44 Mrd. +18.71%
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2’418 Mrd. +3.10%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
10.18 Mrd. +35.84%
Technologie
Internet-Spiele
2.56 Mrd. +6.50%
Zyklische Konsumgüter
Werbung und Marketing - NEC
4.22 Mrd. +19.07%
Technologie
Suchmaschinen
3’739 Mrd. +63.39%
Technologie
Software - Andere
19.49 Mrd. +50.37%
- - 88.89 Mrd. -
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
87.67 Mrd. +24.14%
Technologie
Halbleiter - Andere
343 Mrd. +74.50%
Technologie
Halbleiter - Andere
4’253 Mrd. +30.33%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
715 Mrd. +45.68%
Technologie
Software - Andere
3’557 Mrd. +13.53%
Technologie
Anwendungssoftware
6.87 Mrd. +29.38%
Technologie
Software - Andere
19.28 Mio. -49.24%
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1’624 Mrd. +10.03%
Technologie
Software - Andere
74.01 Mrd. +17.83%
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
17.8 Mrd. +11.64%
Technologie
Internet-Spiele
18.7 Mrd. +61.20%
Technologie
Telefone und Smart Phones
4’112 Mrd. +11.13%
Zyklische Konsumgüter
Unterhaltungsproduktion - NEC
3.44 Mrd. -17.88%
Technologie
Software - Andere
9.71 Mrd. +4.55%
Technologie
Software - Andere
5.16 Mrd. -15.30%
Technologie
Anwendungssoftware
222 Mio. +16.14%
Technologie
Internet-Spiele
4.18 Mrd. +6.60%
Technologie
Internet-Spiele
2.78 Mrd. -2.90%
Technologie
Internet-Spiele
9.43 Mio. -96.68%
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
160 Mrd. +23.09%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
289 Mrd. +40.67%
Technologie
Anwendungssoftware
50.81 Mrd. +39.25%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1.74 Mrd. -21.02%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
2.68 Mrd. -45.89%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
661 Mio. -6.20%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
23.22 Mrd. -16.83%
Technologie
Internet-Spiele
6.46 Mrd. +39.46%
Technologie
Software - Andere
19.75 Mrd. +105.43%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1.38 Mrd. +16.02%
Technologie
Software - Andere
403 Mio. -45.59%
Technologie
Software - Andere
62.13 Mrd. +52.97%
Technologie
Anwendungssoftware
1.85 Mrd. -20.64%
Technologie
Software - Andere
72.3 Mio. -23.76%
Technologie
Halbleiter - Andere
180 Mrd. +88.58%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
289 Mio. -13.63%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
85.51 Mio. +12.52%
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
21.63 Mio. -30.64%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
73.28 Mio. -20.45%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
697 Mio. +1.63%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
80.2 Mio. -34.23%
Technologie
Anwendungssoftware
439 Mio. -13.69%
Technologie
Software - Andere
13.34 Mio. -23.37%
Technologie
Anwendungssoftware
1.46 Mrd. -66.52%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
17.68 Mrd. -4.52%
Technologie
Anwendungssoftware
263 Mio. +17.35%
Technologie
Software - Andere
8.7 Mio. -60.82%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
211 Mio. -37.56%
Technologie
Anwendungssoftware
141 Mio. -32.86%
Technologie
Software - Andere
44.62 Mrd. +31.18%
Technologie
Software - Andere
1 Mrd. -51.77%
Technologie
Anwendungssoftware
148 Mio. +115.38%
Technologie
Internet-Spiele
850 Mio. -25.82%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
101 Mio. -4.46%
Technologie
Anwendungssoftware
351 Mio. -24.66%
Technologie
Anwendungssoftware
125 Mio. -19.88%
Technologie
Anwendungssoftware
8.39 Mio. -71.99%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
15.61 Mio. -64.68%
Technologie
Internet-Spiele
1.34 Mio. -56.43%
Technologie
Software - Andere
5.77 Mio. -61.54%
Technologie
Internet-Spiele
450 Mio. +13.51%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
3.59 Mio. -40.88%
Technologie
Anwendungssoftware
5.55 Mio. -12.00%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
1.79 Mio. -90.20%
Technologie
Software - Andere
1.33 Mrd. -

Nachrichten zur Auswahl

░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Termine zur Auswahl

░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░

Verteilung nach Branche

Rating Chart - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Börse
  2. Thematische Aktienempfehlungen
  3. Das Goldene Zeitalter der Videospiele