Thematische Aktienempfehlungen

Das Goldene Zeitalter der Videospiele

Um Zugang zu unserer regelmäßig aktualisierten Aktienauswahl zu erhalten, entdecken Sie unsere maßgeschneiderten Abonnement-Optionen für exklusive Tools.

Anlagestrategien

Die Industrie der Videospiele richtet sich bei weitem nicht mehr nur an das Stereotyp des introvertierten Jugendlichen, sondern ist in ständigem Wachstum begriffen und erweitert anhaltend ihre Grenzen hin zu neuen Verwendungsgebieten und neuen Zielgruppen.

Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.

Unsere Auswahl

Technologie
Software - Andere
33.38 Mio. -6.68%
- - 82.01 Mrd. -
Technologie
Suchmaschinen
2’107 Mrd. -11.61%
Technologie
Anwendungssoftware
213 Mio. -3.27%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
8.27 Mrd. +9.25%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
2.13 Mrd. -14.19%
Technologie
Software - Andere
92.17 Mrd. +44.96%
Technologie
Software - Andere
3’569 Mrd. +13.31%
Technologie
Software - Andere
6.92 Mrd. +16.05%
Technologie
Software - Andere
20.43 Mrd. +47.16%
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1’749 Mrd. +16.55%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
576 Mrd. +21.22%
Technologie
Anwendungssoftware
7.24 Mrd. +41.29%
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2’256 Mrd. -4.82%
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
21.73 Mrd. +29.51%
Technologie
Software - Andere
13.69 Mrd. +35.64%
Technologie
Halbleiter - Andere
3’550 Mrd. +7.16%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1.31 Mrd. +19.07%
Technologie
Software - Andere
162 Mio. +56.34%
Zyklische Konsumgüter
Werbung und Marketing - NEC
5.39 Mrd. +41.20%
Technologie
Telefone und Smart Phones
2’936 Mrd. -20.10%
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
106 Mrd. +37.41%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
4.02 Mrd. -23.98%
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
152 Mrd. +7.06%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
975 Mio. +37.37%
Technologie
Software - Andere
590 Mio. -18.98%
Technologie
Software - Andere
69.63 Mrd. +76.49%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
5.14 Mrd. +26.82%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
26.86 Mrd. -1.70%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
12.37 Mrd. -8.72%
Technologie
Anwendungssoftware
2.01 Mrd. -10.42%
Technologie
Halbleiter - Andere
206 Mrd. +6.29%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
258 Mrd. +27.76%
Zyklische Konsumgüter
Unterhaltungsproduktion - NEC
5.38 Mrd. +15.90%
Technologie
Internet-Spiele
2.68 Mrd. +3.99%
Technologie
Software - Andere
15.58 Mio. -29.21%
Technologie
Software - Andere
9.94 Mrd. +2.60%
Technologie
Internet-Spiele
8.64 Mrd. +67.64%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
88.77 Mio. 0.00%
Technologie
Anwendungssoftware
37.87 Mrd. +2.76%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
19.65 Mrd. +9.03%
Technologie
Internet-Spiele
3.55 Mrd. +17.02%
Technologie
Internet-Spiele
1.04 Mrd. -17.52%
Technologie
Anwendungssoftware
567 Mio. +16.76%
Technologie
Internet-Spiele
15.53 Mrd. +19.57%
Technologie
Software - Andere
85.16 Mio. -7.79%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
269 Mio. -22.70%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
85.87 Mio. -29.86%
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
195 Mio. -39.80%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
881 Mio. +19.22%
Technologie
Anwendungssoftware
226 Mio. +24.56%
Technologie
Anwendungssoftware
181 Mio. -16.34%
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
23 Mio. -21.31%
Technologie
Computer-Hardware - Andere
123 Mio. +21.28%
Technologie
Anwendungssoftware
115 Mio. +71.54%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
195 Mio. -43.93%
Technologie
Software - Andere
43.62 Mrd. +29.02%
Technologie
Internet-Spiele
3.2 Mio. -82.46%
Technologie
Anwendungssoftware
2.45 Mrd. -41.81%
Technologie
Anwendungssoftware
367 Mio. -12.81%
Technologie
Internet-Spiele
1.39 Mio. -53.21%
Technologie
Halbleiter - Andere
93.74 Mrd. +5.34%
Technologie
Internet-Dienste - Andere
100 Mio. +25.15%
Technologie
Software - Andere
1.35 Mrd. -31.12%
Technologie
Software - Andere
20.63 Mio. +22.11%
Technologie
Anwendungssoftware
122 Mio. -18.04%
Technologie
Anwendungssoftware
5.12 Mio. -2.64%
Technologie
Internet-Spiele
327 Mio. -18.06%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
29.13 Mio. -31.44%
Technologie
Software - Andere
6.37 Mio. -57.69%
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
1.8 Mio. +212.80%
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
14.67 Mio. -16.67%
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
3.68 Mio. -36.90%
Technologie
Anwendungssoftware
4.41 Mio. -20.00%
Technologie
Software - Andere
1.33 Mrd. -

Nachrichten zur Auswahl

░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░
░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░

Heatmap

Termine zur Auswahl

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░
░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░

Verteilung nach Branche

Rating Chart - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Börse
  2. Thematische Aktienempfehlungen
  3. Das Goldene Zeitalter der Videospiele