Pixelworks, Inc. gab bekannt, dass die neueste Version von Crystal of Atlan (CoA) des bekannten Spielestudios Nuverse
Rendering Accelerator SDK von Pixelworks integriert hat, um die visuelle Qualität für mobile Spiele deutlich zu verbessern. In Verbindung mit einem Pixelworks X7 Grafikprozessor fungiert der Rendering Accelerator als Brücke, die ein außergewöhnliches visuelles Erlebnis mit 120 Bildern pro Sekunde auf mobilen Geräten bei geringem Stromverbrauch ermöglicht. Crystal of Atlan ist ein Action-RPG im Aetherpunk-Stil, in dem die Spieler als Mitglieder der Abenteurervereinigung die Welt von Atlan
die Welt von Atlan erforschen, um Kristalle zu finden, die Quelle der Energie in dieser Welt. Als eine schwebende Welt, in der Magie und Maschinen
Atlan ist eine schwimmende Welt, in der Magie und Maschinerie zusammenspielen, und wird von geordneten Himmelsstädten und verfallenen unterirdischen Blöcken durchzogen, was einen starken
einen starken Kontrast im visuellen Eindruck. Das Gefühl von Gegensätzen und Konflikten kommt auch im Gameplay-Design voll zum Tragen,
und lockt die Spieler dazu, die Wahrheit hinter dem Kristall von Atlan zu erforschen. Crystal of Atlan wird von der Unreal 4-Engine angetrieben und bietet eine hervorragende Grafik. Das Spiel zeichnet sich durch eine authentische und detaillierte Darstellung der Spielszenen aus, wie z.B. wohlhabende und magische Großstadtgebiete, erfrischende und natürliche ländliche Szenen und zerfallende alte Ruinen, die in der Luft schweben. Darüber hinaus zeigt dieses Action-RPG auch bemerkenswerte Rendering-Effekte, insbesondere wenn die Spielcharaktere ihre Fähigkeiten im Kampf einsetzen. Um die künstlerische Intention des Spielentwicklers vollständig zu vermitteln und die Immersion der Spieler zu erhöhen, arbeiteten die Entwicklungsteams von Pixelworks und CoA zusammen, um sicherzustellen, dass die Voraussetzungen für ein immersives Spielerlebnis, einschließlich einer hohen Bildrate und einer intelligenten Energieverwaltung, auf mobilen Geräten erreicht werden können. Das in die Spiel-Engine integrierte Rendering Accelerator SDK von Pixelworks generiert Bewegungsvektoren aus den Spielgrafiken, die dann zusammen mit den von der GPU gerenderten Originalbildern zur Verarbeitung an den visuellen Prozessor von Pixelworks weitergeleitet werden. Die Kombination aus Pixelworks Rendering Accelerator und visuellem Prozessor ermöglicht es Android-Smartphones, den GPU vom Rendering-Druck zu entlasten und stabile 120fps Spielgrafiken auf dem Bildschirm des Geräts anzuzeigen.