Pixelworks, Inc. gab bekannt, dass Diablo Immortal, ein von Blizzard Entertainment® und NetEase gemeinsam entwickeltes Handyspiel, das neueste Spiel ist, das das IRX Rendering Accelerator SDK integriert. Als IRX-zertifiziertes Spiel liefert Diablo Immortal auf IRX-zertifizierten Geräten ein außergewöhnliches visuelles Erlebnis mit 120 Bildern pro Sekunde bei geringem Stromverbrauch, so dass mobile Spieler noch mehr fesselnde Spieleabenteuer erleben können. Diablo Immortal fängt die Essenz des Diablo-Universums perfekt ein und übernimmt das dunkle Reich des klassischen Diablo-Kunststils und dessen großartige Weltsicht.

Als neues mobiles Spiel der Diablo-Reihe ist die Nachbildung des Spielinhalts der PC-Version von entscheidender Bedeutung, um den Spielern das gleiche Gefühl der Präsenz auf einem Smartphone zu vermitteln. Dazu gehören grundlegende Elemente des Spiels wie realistische und coole Kampfszenen, klare und lebensechte Dungeons und dreidimensionale Charaktermodellierung. Die Darstellung all dieser Elemente in hoher Bildrate und mit originalgetreuen Grafiken ist für ein umfassendes Spielerlebnis unerlässlich. Das Erreichen dieser hohen visuellen Leistung stellt jedoch eine große Herausforderung für die traditionellen Bildwiedergabefähigkeiten von Smartphones dar.

Um die mit mobilen Plattformen verbundenen Engpässe wie Rendering-Leistung, Gerätetemperatur und Akkukapazität zu überwinden, hat Pixelworks mit dem technischen Team von NetEase's Diablo Immortal zusammengearbeitet, um die dem mobilen Spiel zugrunde liegenden visuellen Verarbeitungstechniken zu optimieren. Im Vergleich zu herkömmlichen Rendering-Methoden verbessert die IRX-Rendering-Beschleunigungstechnologie nicht nur das Spielerlebnis mit hochauflösender Grafik mit 120 Bildern pro Sekunde, sondern kontrolliert auch effektiv den Stromverbrauch des Systems. Die Spieler können ihre Erfahrungen über die Benutzeroberflächen des Spiels definieren.

Ein weiterer Vorteil der IRX-Rendering-Beschleunigungstechnologie besteht darin, dass die Entwickler die Rendering-Ressourcen je nach Spielinhalt flexibel zuweisen können, um die künstlerischen Absichten des Spiels auf mobilen Plattformen getreu darzustellen. Für die mobile Plattform haben wir gemeinsam mit Blizzard Entertainment neue Handlungsstränge und Spielabläufe entwickelt. Das Unternehmen hofft, dass das mobile Spiel sowohl die visuellen Attribute der PC-Version übernehmen als auch die Leistungsbeschränkungen von Smartphones überwinden kann, so dass die Spieler von mobilen Spielen in ein vollkommen reibungsloses, PC-ähnliches Spielerlebnis eintauchen können. Die Zusammenarbeit mit Pixelworks und der IRX-Rendering-Beschleunigungstechnologie hat ein Handyspiel mit präziserer und effizienterer visueller Darstellung ermöglicht.

Dank des geringeren Stromverbrauchs, der hohen Bildwiederholrate und der beeindruckenden Grafik können die Spieler intensivere Kämpfe und eindringliche Erkundungen genießen.