Pixelworks, Inc. gab bekannt, dass GALA Sports' erstes selbst entwickeltes Fußball-Simulationsspiel, Total Football, das Rendering Accelerator SDK von Pixelworks als Teil seiner Lösung zur Verbesserung des visuellen Erlebnisses bei mobilen Spielen integriert hat. In Verbindung mit den Pixelworks X7 (oder höher) Grafikprozessoren dient der Rendering Accelerator als Brücke zur präzisen und effizienten Darstellung von Spielinhalten mit hoher Bildrate auf mobilen Geräten und sorgt so für ein flüssiges und realistisches Spielerlebnis bei geringem Stromverbrauch. Als Fußballsimulationsspiel ist Total Football von der FIFPro lizenziert und hat Ronaldinho als globalen Botschafter.

Das Spiel basiert auf einem KI-Algorithmus mit neuronalem Netzwerk und einer Motion-Matching-Engine und bietet eine reibungslose Steuerung und Bedienung sowie eine hochauflösende Bildqualität (mit einer Bildrate von bis zu 120 fps), unterstützt Echtzeit-PVP, eine extrem niedrige Latenzzeit und einen fairen Wettbewerb. Im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung im Juli 2022 auf dem chinesischen Festland im iOS App Store führte das Spiel die Download-Rangliste bei den Sportspielen an und belegte Platz 6(th) bei den heruntergeladenen kostenlosen Spielen. Total Football ist inzwischen in vielen Regionen in Übersee auf den Markt gekommen und wurde von den Spielern im In- und Ausland einhellig für sein faires Gameplay und seine reibungslose Steuerung und Bedienung gelobt.

Im Vergleich zu RPG- und SLG-Spielen, die einen größeren Anteil des Marktes ausmachen, ist bei Sportspielen die Schwelle für den Markteintritt höher, was die Technologieakkumulation, das Wissen der Verbraucher und die Produkterfahrung angeht. Um eine breite Marktanerkennung zu erlangen, müssen Spieleentwicklerteams die Entschlossenheit aufbringen, sich sportbasierten Spielen zu widmen, was eine längerfristige Denkweise und Herangehensweise an die Produktentwicklung und den Betrieb erfordert. Darüber hinaus ist eine Anhäufung fortschrittlicher und tiefgreifender Technologien erforderlich, um die Hürden der Sportspielproduktion zu überwinden, einschließlich Motion Capture, Rendering und visueller Optimierung.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Schlüsselfaktoren für das visuelle Erlebnis bei mobilen Spielen nicht nur in der Produktionsphase der Inhalte, sondern auch in der Anzeigephase liegen. Da die visuelle Darstellungsleistung von Smartphones durch Hardwarebeschränkungen begrenzt ist, müssen Benutzer bei Handyspielen mit hoher Bildrate oft Kompromisse zwischen Bildrate und Stromverbrauch eingehen. Um diese Einschränkungen zu überwinden, arbeiten Pixelworks und GALA Sports gemeinsam an der Implementierung der visuellen Verarbeitungslösung und der Verbesserung der Anzeigequalität während des gesamten Lebenszyklus von der Produktion bis zur Anzeige von Handyspielen.

Durch die Kombination von Pixelworks' Rendering Accelerator und dem X7 Grafikprozessor sind Android-Smartphones in der Lage, den GPU-Rendering-Druck auszulagern und die Bildrate von Total Football von 120 Bildern pro Sekunde bei geringem Stromverbrauch zu erreichen.