PlayAGS, Inc. meldet Ergebnis für das vierte Quartal und das Gesamtjahr bis zum 31. Dezember 2023
Am 05. März 2024 um 22:15 Uhr
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PlayAGS, Inc. hat die Ergebnisse für das vierte Quartal und das am 31. Dezember 2023 endende Geschäftsjahr bekannt gegeben. Für das vierte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 59,6 Millionen USD gegenüber 57,41 Millionen USD vor einem Jahr. Die Einnahmen betrugen 94,15 Millionen USD gegenüber 81,74 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 0,067 Mio. USD gegenüber 2,54 Mio. USD vor einem Jahr. Für das Gesamtjahr belief sich der Umsatz auf 240,24 Mio. USD gegenüber 223,8 Mio. USD vor einem Jahr. Die Einnahmen betrugen 356,54 Millionen USD gegenüber 309,44 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 0,428 Millionen USD gegenüber einem Nettoverlust von 8,04 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber einem Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,22 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,22 USD vor einem Jahr.
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PlayAGS, Inc. ist ein Entwickler und Anbieter von elektronischen Spielautomaten (EGMs) und anderen Produkten und Dienstleistungen für die Glücksspielindustrie. Die Segmente des Unternehmens umfassen EGMs, Tischprodukte und interaktive Spiele. Das EGM-Segment umfasst serverbasierte Systeme und Back-Office-Systeme, die von den Gerichtsbarkeiten für Glücksspiele der Klasse II der Ureinwohner Amerikas und Mexikos sowie der Klasse III der Ureinwohner Amerikas, kommerziellen und karitativen Gerichtsbarkeiten verwendet werden. Es bietet eine Bibliothek eigener Video-Slot-Titel, die für den globalen Markt entwickelt wurden. Das Segment Tischprodukte umfasst Live-Filz-Tischspiele, Sidebets und Progressive sowie Kartenmischer, einschließlich des neu eingeführten Kartenmischers Pax S. Das Segment Interaktive Spiele bietet Spielinhalte und Zugang zu seinem Remote-Gaming-Server für Betreiber von Online-Casinos mit Echtgeldspielen (RMG) sowie Social-Casino-Spiele für Desktop- und Mobilgeräte. Außerdem bietet es Business-to-Consumer (B2C) kostenlose Social-Casino-Apps an.