GameStop hat den CEO Matt Furlong zwei Jahre nach seiner Einstellung entlassen und den Milliardär Ryan Cohen zum Vorstandsvorsitzenden ernannt, wodurch die Aktien des Unternehmens im erweiterten Handel um 20% fielen.

Furlong, eine ehemalige Führungskraft bei Amazon.com, kam 2021 zu GameStop, nur wenige Monate nachdem das Unternehmen im Mittelpunkt eines "Meme-Stock"-Handelsrausches stand, bei dem eine Gruppe von mit Social Media bewaffneten Händlern den Wert der Aktie in die Höhe trieb.

Das Unternehmen teilte nicht mit, warum Furlong entlassen wurde und reagierte auch nicht sofort auf eine Anfrage von Reuters, die nach Details fragte. Der Videospielhändler sagte auch, dass er keine Telefonkonferenz zu den Ergebnissen abhalten werde.

Der milliardenschwere Investor Cohen, der den Online-Händler für Haustierprodukte Chewy mitbegründet hat, ist seit 2021 Vorsitzender von GameStop und außerdem Mehrheitsaktionär des in Texas ansässigen Unternehmens.

Cohen hat an vorderster Front den Übergang des Unternehmens in den E-Commerce vorangetrieben und war für die Umstrukturierung des Topmanagements verantwortlich, einschließlich der Einstellung einiger ehemaliger Amazon-Mitarbeiter.

"Das spiegelt das völlige Fehlen einer Strategie wider. Sie wollten 'wie Amazon sein' und haben Jenna Owens, Mike Recupero und Matt Furlong von Amazon im Jahr 2021 eingestellt", sagte Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities.

Jenna Owens war der ehemalige Chief Operating Officer und verließ das Unternehmen im Oktober 2021, nur sieben Monate nach ihrem Eintritt. Michael Recupero wurde letztes Jahr als Chief Financial Officer entlassen.

Pachter fügte hinzu, dass Cohen "nicht in der Lage ist, ein Einzelhandelsunternehmen zu leiten....Es ist in etwa so, als würde Elon Musk Twitter leiten."

Cohen und seine Vertreter haben nicht sofort auf Bitten um einen Kommentar reagiert.

GameStop verzeichnete den vierten Umsatzrückgang in Folge und verfehlte die Marktschätzungen, da die Verbraucher angesichts der unsicheren Wirtschaftslage ihre Ausgaben für nicht lebensnotwendige Güter zurückhielten.

Der Videospielhändler meldete für das Quartal, das am 29. April endete, einen Umsatz von 1,24 Milliarden Dollar, verglichen mit der durchschnittlichen Schätzung der Analysten von 1,36 Milliarden Dollar, so Refinitiv.

Das Unternehmen verzeichnete außerdem einen Verlust von 14 Cents pro Aktie, während die Analysten mit einem Verlust von 12 Cents pro Aktie für das Quartal gerechnet hatten.