IRW-PRESS: Fandom Sports Media Corp.: Fandom Sports informiert über aktuelle Fortschritte
im Unternehmen und bevorstehende Katalysatoren

Vancouver, British Columbia - 20. Juli 2020 - FANDOM SPORTS Media Corp. (CSE: FDM) (OTC: FDMSF)
(FRANKFURT: TQ43) (Fandom Sports oder das Unternehmen) freut sich, über die jüngsten
Fortschritte und aktuellen Initiativen zu berichten.

Die englischsprachige Version der E-Sports-App von Fandom Sports, die für alle Altersstufen
konzipiert wurde, wird derzeit von strategischen Beratern einem Beta-Test unterzogen. Mit der
E-Sport-App von Fandom Sports wird die aktive Interaktion (Engagement) der Nutzer im E-Sport
revolutioniert; die Einbindung von spielerischen Komponenten (Gamifizierung) ermöglicht
Prognosen zu Live-Events im E-Sport und die Interaktion der Nutzer wird auf zahlreichen Plattformen,
Spieletiteln und E-Sport-Events optimiert. Fandom Sports verfügt über zwei Arten von
Primärdaten: (1) spielebezogene Daten und (2) inhaltsbezogene Daten. Die Community Manager von
Fandom Sports sind in der Lage, diese Datenströme zu nutzen und daraus eine urheberrechtlich
geschützte Prognose-Schnittstelle für Spieler aller Altersstufen zu entwickeln, die so
miteinander in Kontakt treten können. Gleichzeitig wird die Interaktion der Community in
Verbindung mit ihren Lieblingsteams und Lieblingsstars des E-Sports gefördert und forciert.

Das Unternehmen hat soeben eine Absichtserklärung (LOI) mit der Firma Esportz Network
(Esportz), einem Partner der Thompson Reuters Corporation, unterzeichnet. Esportz ist eine der
größten neuen Organisationen, die sich dem E-Sport widmet und mehr als 90 freiberufliche
Reporter beschäftigt, welche für die globale Berichterstattung über eine Vielzahl von
E-Sport-Titeln, professionellen E-Sport-Ligen, Teams und Sportler zuständig sind. Esportz ist
der erste einer ganzen Reihe von Content- und Daten-Partnern, die evaluiert und anschließend
als Partner im Ökosystem von Fandom Esports angekündigt werden.

Zusätzlich zur bereits weit fortgeschrittenen Testphase der App sowie weiteren
Prüfungen der Daten- und Content-Schnittstelle führt unser Technikerteam bei Deqode
zusätzlich Auswertungen hinsichtlich der Einbindung der Sprachvariante Mandarin durch, um auch
am chinesischen Festland einen Beta-Test der Fandom Esports-App zu ermöglichen. Im Hinblick auf
die globalen Ambitionen des Unternehmens wird derzeit außerdem die Durchführung eines
weiteren privaten Beta-Tests für die Märkte Mittlerer Osten und Nordafrika (MENA-Region),
wo sich eine der weltweit aktivsten Social-Media- und Gaming-Communitys befindet, geprüft.

Neben den Arbeiten an der Engagement-Plattform für E-Sport-Fans aller Altersgruppen ist
Fandom Sports derzeit auch mit dem Antragsverfahren für die Erteilung einer Gaming-Lizenz
für Curacao beschäftigt. Sobald eine entsprechende Lizenz erteilt wurde, ist das
Unternehmen in der Lage, Wetten für E-Sport-Events von Bürgern in mehr als 149
verschiedenen internationalen Rechtsstaaten entgegenzunehmen. Für das Bankgeschäft und die
Zahlungsverarbeitung werden ausländische Tochtergesellschaften gegründet, die sich
firmenintern oder über Partnerbetriebe um das vertikale Kerngeschäft kümmern.

Das Unternehmen hat die GIC Merchant Bank und ihre Partnerbetriebe mit der Erbringung von
bestimmten Finanzberatungsleistungen für Fandom Sports beauftragt. Fandom hat die Absicht, den
Unternehmenswert einerseits über organisches Wachstum und andererseits durch Übernahmen zu
steigern. Das Unternehmen prüft derzeit, ob es in den Vertikalmärkten E-Sport und iGaming
geeignete Übernahmekandidaten gibt. 

Darüber hinaus wurde ein erstklassiger Beirat ins Leben gerufen, zu dessen Mitgliedern
hochrangige und anerkannte Persönlichkeiten des E-Sports zählen: Yuanhua Fei, John
Armstrong, Guy Ben-Dov, Wim Stocks und Neil Duffy. Das Unternehmen hat mit Jonson Sun außerdem
ein neues Mitglied in sein Board aufgenommen. Jonson Sun ist in der Bay Street eine anerkannte
Branchengröße, die über einen umfangreichen Erfahrungsschatz verfügt und gute
Kontakte zu Familienunternehmen in Festlandchina unterhält. 

David Vinokurov erklärt: Das gesamte Team von Fandom arbeitet mit großem Einsatz und
unermüdlich daran, Aktionen 'herauszukristallisieren', die dem Unternehmen einen
beträchtlichen Mehrwert bescheren. Der E-Sport wird für viele Menschen zunehmend zu einer
Lebensart und das Streaming, der Aufbau von Communitys, das Gewinnen von Wettbewerben und das
Verfolgen von Spielen, Teams und Spielern hat ein ganzes Ökosystem geschaffen, das völlig
neue Investmentchancen birgt. Fandom Esports konnte sich sozusagen direkt im Auge dieses enormen
Sturms positionieren.

Aktien zur Schuldentilgung
Wie das Unternehmen berichtet, wurde ein Schuldentilgungsabkommen vereinbart, wonach per 17. Juli
2020 rund 68.181 Aktien auf Basis eines Schlusskurses von 0,44 Dollar begeben wurden. Die Aktien
wurden anstelle der Entrichtung einer Barsumme in Höhe von 30.000 CAD begeben. Die ausgegebenen
Aktien sind an eine Haltedauer von vier Monaten gebunden.

PLAY. PREDICT. GET REWARDED.

Bei der Fandom E-Sport-Platform dreht sich alles um Mikrozahlungen mit der
Blaze-Blockchain-Technologie, die eine unschlagbare Geschwindigkeit und eine hohe
Anpassungsfähigkeit an die Industrie bietet. Dies ist auf die beispiellose Schnelligkeit und
die branchenbestimmende Struktur zurückzuführen. Die Verwendung von Blaze als
Zahlungsstruktur für die E-Sport-Platform von Fandom wird Fandom Sports neue
Umsatzmöglichkeiten auf Basis von Mikrotransaktionen bieten.

Fandom Sports Media ist ein Unterhaltungsunternehmen, das einzigartige, auf Fans fokussierte
Inhalte ansammelt, kuratiert und produziert.

Nähere Informationen erhalten Sie über:

Investor Relations
E-Mail:- fandomsportsmedia@gmail.com
Tel: +1 604 2566990

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Aussagen sind möglicherweise anhand der Verwendung von Wörtern wie glauben, erwarten,
rechnen mit, schätzen, planen, in Betracht ziehen, prognostizieren oder ähnliche sich auf
die Zukunft beziehende Ausdrücke zu erkennen. Zukunftsgerichtete Aussagen spiegeln die
Bewertung von Informationen, die zum Zeitpunkt der Erstellung der zukunftsgerichteten Aussagen
verfügbar waren, durch FANDOM SPORTS wider. Eine umfassende Beschreibung der nach
Einschätzung des Unternehmens wichtigsten Risiken und Unsicherheiten entnehmen Sie bitte den
Jahres- und Zwischenabschlüssen von FANDOM SPORTS, die auf SEDAR eingereicht wurden.
Zukunftsgerichtete Aussagen sind keine Garantie für zukünftige Leistungen oder Ereignisse
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QUELLE: FANDOM SPORTS

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