Jiu Zun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Limited teilte den Aktionären der Gesellschaft (die ``Aktionäre'') und potenziellen Investoren mit, dass die Gruppe in den sechs Monaten bis zum 30. Juni 2021 (``Erstes Halbjahr 2021'') voraussichtlich einen Nettoverlust (vor Börseneinführung) von nicht weniger als 15,0 Millionen RMB verzeichnen wird, verglichen mit einem Nettogewinn (vor Börseneinführung) von etwa 18,3 Millionen RMB in den sechs Monaten bis zum 30. Juni 2020 (``Erstes Halbjahr 2020''). Der Vorstand ist der Ansicht, dass der Rückgang des Konzernergebnisses in erster Linie auf folgende Faktoren zurückzuführen ist: den erheblichen Rückgang der Umsatzerlöse um ca. 65 bis 70 %, der hauptsächlich auf (I) den unbedeutenden Umsatzbeitrag der Einzelspieler-Mobilspiele für das erste Halbjahr 2021 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2020 und (II) den erheblichen Rückgang des Umsatzbeitrags von zwei beliebten Mehrspieler-Mobilspielen für das erste Halbjahr 2021 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2020 von ca. 50 bis 60 % bzw. mehr als 90 % zurückzuführen ist. Da beide Spiele in der ersten Hälfte des am 31. Dezember 2019 endenden Geschäftsjahres auf den Markt gebracht wurden und sich dem letzten Teil ihres Lebenszyklus nähern, wird davon ausgegangen, dass ihre Fähigkeit zur Umsatzgenerierung im ersten Halbjahr 2021 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2020 erheblich abnimmt; der erhebliche Anstieg der Forschungs- und Entwicklungskosten für das erste Halbjahr 2021 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2020, der hauptsächlich auf die Entwicklung neuer Multiplayer-Mobilspiele durch die Gruppe zurückzuführen ist, um dem allmählichen Wechsel der Spielerpräferenz von Einzelspieler-Mobilspielen zu Multiplayer-Mobilspielen Rechnung zu tragen, was im Einklang mit der Geschäftsstrategie der Gruppe steht, wie im Jahresbericht des Unternehmens für das am 31. Dezember 2020 endende Jahr dargelegt; und der erhebliche Anstieg der Verkaufs- und Vertriebskosten für das erste Halbjahr 2021 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2020, was hauptsächlich auf die allgemein zunehmende Wettbewerbsintensität in der chinesischen Spieleindustrie zurückzuführen ist, die dazu führte, dass die Spitzenplätze auf den Vertriebsplattformen hauptsächlich von den Spielen der großen Spieleanbieter belegt wurden.