[Attachment] Wenn ihr die Nintendo Switch Präsentation genauso gespannt verfolgt habt wie wir, wird euch sicher schon bewusst sein, dass wir Just Dance 2017, Steep und Rayman Legends für die neue Konsole angekündigt haben! Mehr als alle kommenden Switch Titel, haben alle diese Titel eine Gemeinsamkeit; Sie wurden alle in unseren französischen Studios entwickelt. Ubisoft und speziell die französischen Studios stehen schon seit sehr langer Zeit in enger Beziehung zu Nintendo, wodurch u.a. auch Spieleentwicklungen wie die Rabbids, Red Steel und ZombiU auf den Nintendo Konsolen entstanden sind. Wir sprachen mit Xavier Poix, Managing Director der französischen Ubisofts Studios (Annecy, Montpellier und Paris) getroffen, um mit ihm über die Nintendo Switch zu sprechen und noch einmal die besondere Beziehung zwischen dem japanischen Spielegiganten und Ubisoft zu beleuchten.

Wie kam es zu der Partnerschaft mit Nintendo?

Unsere Partnerschaft mit Nintendo besteht schon seit langer Zeit, schließlich haben wir jetzt schon seit mehr als 10 Jahren zusammengearbeitet. Alles begann mit der Entwicklung von Red Steel, welches damals von Ubisoft Paris entwickelt wurde und zum Verkaufsstart der Wii erscheinen sollte. Es war das erste Core Game mit Bewegungssteuerung. Außerdem entwickelten wir auch die Raving Rabbids für den Verkaufsstart der Konsole, wobei hier aber der 'soziale' Aspekt eher in unserem Fokus war. Die Idee war, Spiele zu entwickeln, die sich nicht nur von der Masse abheben sondern auch die Wii an ihre Grenzen bringt.

Diese Partnerschaft wurde auch während der Entwicklung von ZombiU fortgeführt, welches speziell für die Wii U entwickelt wurde. Hierbei wurde darauf geachtet Gameplay zu integrieren, das direkt von einzigartigen Features gebraucht macht, über welche die Konsole verfügt, ganz besonders vom Double Screen. Der entwickelte sich zu einem grandiosen Werkzeug um Angst zu erzeugen. Wir stellten die interessantesten Features während der E3 vor um zu demonstrieren, wie überzeugend sie im Zusammenhang mit Killer Freaks (aus dem später ZombiU wurde) sein können. Seitdem entwickelte sich unsere Beziehung immer weiter und führte zu Anpassungen bereits vorhandener Spiele, wie auch der Entwicklung neuer, auf deren Präsentation ich mich schon sehr freue.

Wird die Switch den Markt ähnlich revolutionieren, wie es einst die Wii geschafft hat?

Die Wii hat eine sehr große Zielgruppe angesprochen - darunter vor allem Kinder und Familien - da sie einerseits aufgrund der Bewegungssteuerung sehr intuitive Interaktionen mit der Konsole ermöglicht und auf der anderen Seite auch eine soziale Komponente beinhaltet. Diese Aspekte gaben uns die Gelegenheit Spiele wie beispielsweise unsere Rabbids, aber auch Just Dance zu entwickeln.

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Die Switch wird wahrscheinlich aufgrund der Mobilität der Konsole einen ähnlichen Einfluss haben. Man braucht nicht länger sowohl eine Heimkonsole als auch eine mobile Konsole mehr, sondern es gibt nur noch eine Konsole, die gleichzeitig überall hin mitgenommen werden kann. Mit dieser Konsole bleibt Nintendo auch seiner Philosophie treu, sowohl zugänglich zu bleiben, als auch die sozialen Aktivitäten innerhalb der Spiele zu fördern. In manchen Aspekten geht es sogar noch darüber hinaus: Es besitzt quasi die Vorteile der Wii, Dank der Controller bietet aber gleichzeitig auch Mobilität. Bei Marken wie beispielsweise Just Dance, teilen wir ja bereits die Philosophie das man überall und jederzeit gemeinsam spielen kann und die Switch wird das noch verstärken. Es ist natürlich wichtig, dies auch immer im Hinterkopf zu behalten, damit auch neue Spiele auch mit diesem philosophischen Anspruch entwickelt werden. Rayman Legends war eine offensichtliche Wahl, denn es kam nicht nur gut bei den Spielern an, sondern ist in seinem Kern auch ein soziales Spiel, das man mit bis zu vier Spielern spielen kann. Durch die Mobilität der Switch wird das Erlebnis sogar noch gesteigert.

Kannst du uns einige Meilensteine bei der Zusammenarbeit mit Nintendo nennen?

Ich denke, da wären auf jeden Fall die zahlreichen Meetings, die wir in Kyoto mit Miyamoto und den Teams hatten, aber natürlich auch die Qualität der Spiele die wir gemeinsam entwickelt haben, wodurch eine vertrauensvolle partnerschaftliche Beziehung entstanden ist. Der Release von Rayman Legends auf der Wii U, eines unserer am höchsten bewerteten Spiele, ist nur ein Beispiel. Diese gemeinsame Inspiration, die Qualität unserer Marken, sowie das Vertrauen und die Qualität dieser Beziehung, ist was uns immer weiter antreibt.

An welche Momente während deiner Arbeit mit Nintendo denkst du am Liebsten zurück?

Die wertvollsten Momente sind die, die noch vor uns liegen! [lacht] Aber wenn ich das so rückblickend betrachte, würde ich sagen, die Art wie sich diese Partnerschaft entwickelt hat und das gemeinsame Vertrauen bzw. der Respekt zwischen uns, ganz besonders jetzt mit der Nintendo Switch, dass war auf jeden Fall der wichtigste Moment.

Ubisoft Entertainment SA veröffentlichte diesen Inhalt am 13 January 2017 und ist allein verantwortlich für die darin enthaltenen Informationen.
Unverändert und nicht überarbeitet weiter verbreitet am 13 January 2017 15:24:10 UTC.

Originaldokumenthttp://blog.ubi.com/de-DE/nintendo-switch-lineup-im-gespraech-mit-dem-franzoesischen-managing-director-xavier-poix/

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