Golden Matrix Group, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. April 2023
Am 14. Juni 2023 um 14:01 Uhr
Teilen
Golden Matrix Group, Inc. meldete die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. April 2023. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 10,31 Mio. USD, verglichen mit 8,48 Mio. USD vor einem Jahr. Der Umsatz lag bei 10,31 Millionen USD gegenüber 8,48 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 0,533753 Millionen USD gegenüber einem Nettogewinn von 0,586984 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber einem unverwässerten Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,02 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber einem verwässerten Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,02 USD vor einem Jahr. In den sechs Monaten lag der Umsatz bei 21,09 Mio. USD gegenüber 17,36 Mio. USD vor einem Jahr. Die Einnahmen betrugen 21,09 Millionen USD gegenüber 17,36 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 0,977274 Millionen USD gegenüber einem Nettogewinn von 0,936363 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,03 USD gegenüber einem unverwässerten Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,03 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,03 USD gegenüber einem verwässerten Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,03 USD vor einem Jahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Golden Matrix Group, Inc. ist ein Unternehmen für Spieltechnologie, das auf mehreren internationalen Märkten tätig ist. Das Business-to-Business-Segment (B2B) des Unternehmens erhebt Gebühren für die Nutzung der Software des Unternehmens und Lizenzgebühren für die Nutzung von Spielinhalten Dritter. Dieses Segment entwickelt und lizenziert proprietäre Spielplattformen für seine umfangreiche Liste von Kunden und RKingsCompetitions Ltd. (RKings). Der Geschäftsbereich Business-to-Consumer (B2C) betreibt eine umsatzstarke E-Commerce-Website, die es Endverbrauchern ermöglicht, auf der firmeneigenen Plattform in autorisierten Märkten an kostenpflichtigen Gewinnspielen teilzunehmen. Das Segment umfasst auch kostenpflichtige Preisausschreiben in Großbritannien sowie die Online-Casino-Website des Unternehmens (und damit verbundene Aktivitäten) in Mexiko. Die B2B- und B2C-Kasino-, Sportwetten- und Turnierplattformen des Unternehmens schaffen ein globales Unternehmen, das in 17 Ländern auf vier Kontinenten tätig ist. Das Unternehmen besitzt und betreibt außerdem MEXPLAY, ein reguliertes Online-Casino in Mexiko.