Inspired Entertainment, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2022
Am 09. August 2022 um 22:30 Uhr
Teilen
Inspired Entertainment, Inc. hat die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2022 veröffentlicht. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 71,3 Millionen USD gegenüber 41,5 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn belief sich auf 7,5 Mio. USD gegenüber einem Nettoverlust von 43,8 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,28 USD, verglichen mit einem Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen von 1,94 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,26 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 1,94 USD vor einem Jahr. In den sechs Monaten betrug der Umsatz 131,9 Millionen USD gegenüber 64,3 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn belief sich auf 9 Millionen USD gegenüber einem Nettoverlust von 60,5 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,34 USD gegenüber einem Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 2,68 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,31 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 2,68 USD vor einem Jahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Inspired Entertainment, Inc. ist ein Business-to-Business (B2B) Anbieter von Spielinhalten, Technologie, Hardware und Dienstleistungen. Das Unternehmen bietet ein Portfolio an Inhalten, Technologie, Hardware und Dienstleistungen für regulierte Glücksspiel-, Wett-, Lotterie-, Sozial- und Freizeitanbieter über den Einzelhandel und mobile Kanäle auf der ganzen Welt. Das Segment Glücksspiel liefert Glücksspielterminals sowie Spielsoftware und Spiele für die Terminals, die Wettbüros, Casinos, Spielhallen und Spielhallen für Erwachsene zur Verfügung gestellt werden. Das Segment Virtual Sports entwirft, entwickelt, vermarktet und vertreibt Spiele, die in Wettbüros und an anderen Orten sowie online ein immerwährendes Sporterlebnis bieten. Das Segment Interactive nutzt interaktive Inhalte sowie Angebote aus den Segmenten Gaming und Virtual Sports, um Spiele zu entwickeln, die auf Remote Gaming Servern gehostet werden. Das Freizeit-Segment des Unternehmens liefert Spielterminals und Unterhaltungsautomaten für den Freizeit- und Gaststättensektor.