Pony Ma, Vorstandsvorsitzender und Mitbegründer von Tencent Holdings, hat erklärt, dass das Videospielgeschäft des Unternehmens vor großen Herausforderungen durch die Konkurrenz steht, aber bei der Entwicklung von künstlicher Intelligenz (KI) aufholt.

Ma sagte am Montag auf der Jahreshauptversammlung von Tencent in einem Stadion in Shenzhen, dass sich das Unternehmen auf seinen Lorbeeren im Spielebereich ausgeruht hat, während die Konkurrenten neue Hits geliefert haben. Videospiele machen mehr als 30% von Tencents Einnahmen aus.

Das chinesische Medienunternehmen Jiemian hat Teile von Mas Rede online veröffentlicht. Eine Person mit direkter Kenntnis der Angelegenheit, die es ablehnte, namentlich genannt zu werden, da es ihr nicht gestattet ist, mit den Medien zu sprechen, bestätigte den Inhalt.

Die Rede unterstreicht die Bedenken, ob Tencent, das weltgrößte Spieleunternehmen und der Betreiber von Chinas größtem sozialen Netzwerk WeChat, seinen Status als Chinas Technologieunternehmen Nr. 1 in einer Zeit, die von zunehmendem Wettbewerb und neuen disruptiven Technologien geprägt ist, verteidigen kann.

Tencent reagierte am Dienstag nicht auf eine Bitte um einen Kommentar.

Das Spielgeschäft ist unser Flaggschiff... Aber im vergangenen Jahr standen wir vor großen Herausforderungen, sagte Ma. Wir haben uns als Verlierer gefühlt, da unsere Konkurrenten immer neue Produkte produzieren und wir das Gefühl haben, nichts erreicht zu haben.

Ma fügte hinzu, dass die neuen Spiele, die Tencent auf den Markt gebracht hat, nicht so gut gelaufen sind, wie das Unternehmen gehofft hatte.

Mas Äußerungen kommen zu einer Zeit, in der die chinesischen Spieleentwickler miHoYo und NetEase Tencent mit Erfolgstiteln wie Genshin Impact und Eggy Party in den Schatten gestellt haben. Während Tencents frühere Hits wie Honor of Kings und PUBG Mobile weiterhin hohe Umsätze erzielen, bleiben die neueren Produkte hinter den Erwartungen zurück.

In Sachen KI, so Ma, hat Tencent aufgeholt. Wir können endlich das Tempo der Unternehmen der ersten Liga mitgehen. Wir zählen uns zwar nicht zu den führenden Unternehmen, aber zumindest sind wir nicht zu weit zurück, sagte er.

Ma sagte, Tencents Fokus sollte jetzt auf der Integration seines Hunyuan KI-Modells in verschiedene Geschäftsszenarien liegen, um die Effizienz zu steigern, und nicht darauf, KI schnell in Produkte umzusetzen.

Kurzfristig, innerhalb der nächsten ein oder zwei Jahre, wird es meiner Meinung nach noch keine massiven, nativen KI-Anwendungen geben, sagte er.

Ein weiterer Schwerpunkt von Mas Rede war der Live-Streaming-E-Commerce. Tencent hat in den letzten Jahren versucht, WeChat ähnlicher zu machen wie die Kurzvideoplattform Douyin von ByteDance, die mit Live-Streaming-E-Commerce enorme Umsätze erzielt hat.

WeChat ist unsere stabilste Plattform, was die tägliche Nutzerzahl und das Ökosystem angeht. Aber es ist 12 Jahre alt. Die große Frage für uns ist nun, wie wir aus dem alten Baum, der WeChat ist, neue Sprösslinge gewinnen können, sagte Ma. (Berichterstattung durch Josh Ye; Bearbeitung durch Raju Gopalakrishnan)