Laut dem Marktforschungsunternehmen NewZoo wird die Erholung des globalen Videospielmarktes in diesem Jahr aufgrund der starken Verkäufe der Xbox von Microsoft und der PlayStation 5 von Sony an Fahrt aufnehmen.

Der Markt soll bis 2024 um 2,8 % auf 189,3 Mrd. $ wachsen, nachdem er im letzten Jahr um 0,6 % gestiegen ist und den Rückgang nach der COVID-Krise beendet hat, der zu Entlassungen bei mehreren Videospielfirmen geführt hatte, so NewZoo.

Nach zwei Jahren des durch die Pandemie ausgelösten Wachstums, ist der Spielemarkt

einem früheren NewZoo-Bericht zufolge im Jahr 2022 um 4,3% zurück, da die Spieler mit hohen Zinsen, hartnäckiger Inflation und einem Mangel an großen Titeln zu kämpfen hatten.

Die Erholung im Jahr 2023 wurde durch die Veröffentlichung mehrerer großer Titel angetrieben, darunter "Star Wars Jedi: Survivor" von Electronic Arts und der Fußballtitel "FC 24" sowie "Hogwarts Legacy" von Warner Bros Discovery.

"Auch wenn der diesjährige Veröffentlichungskatalog voraussichtlich weniger beeindruckend sein wird als der absolut vollgepackte Zeitplan von 2023 mit viel erwarteten Hits, werden die Live-Service-Spiele und die Verkäufe aus dem Backkatalog das Wachstum" der Konsolenverkäufe im Jahr 2024 antreiben, so NewZoo in einem Bericht.

Die Vorhersage spiegelt die Ansicht von Sony wider, das dank einer neuen, schlankeren Version des Geräts 25 Millionen Einheiten seiner PlayStation 5 in den 12 Monaten bis März verkaufen will.

Live-Service-Spiele wie "Fortnite" von Epic Games haben sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Umsatzträger im Gaming-Bereich entwickelt, da sie mit ihrem Free-to-Play-Modell und ihren Inhalts-Updates eine große Anzahl von Nutzern anziehen und bei der Stange halten.

Aber es gibt Anzeichen dafür, dass das Modell unter Druck geraten ist. NewZoo sagte, dass die Daten zur Nutzerbindung aus dem Jahr 2023 zeigen, dass die Menschen sich von Live-Service-Spielen abwenden und sich für Premium-Spiele entscheiden.

NewZoo stellte auch fest, dass sich das Wachstum von Spiele-Abonnementdiensten wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass - bei denen die Nutzer eine Gebühr für den Zugang zu einer Vielzahl von Titeln zahlen - in diesem Jahr voraussichtlich verlangsamen wird.

"Das Jahr 2024 sollte nicht von so vielen größeren Störungen geprägt sein und stattdessen in einer Art Kontinuität zu dem stehen, was in letzter Zeit bereits zu beobachten war", sagte Romain Bingler, Market Strategy Manager bei Ubisoft Entertainment, in dem Bericht. (Berichterstattung von Zaheer Kachwala in Bengaluru; Bearbeitung durch Varun H K)